Андрей Охапкин

+2013
с 2020
5 подписчиков
28 подписок

Что было на ранних этапах разработки и что мы потеряли:

5

Сюжет модификации основан на рассказе "Epistle 3", опубликованном 25 августа 2017 года бывшим сценаристом Valve Марком Лейдлоу.

22

Оцените, пожалуйста, штаны

16

Разыскиваются игры с механикой перманентной смерти, в которых после проигрыша прогресс не сбрасывается, но даётся возможность продолжить игру за другого персонажа. Примеры: Void Bastards, ZombiU, Watch Dogs: Legion.

6

Около 10 лет назад играл в игру, кажется rpg, что-то вроде diablo, вид сверху.

Игра начиналась с пролога в городе, под управлением оказывался прокачанный персонаж, кажется маг, но в конце пролога он погибал от более сильного противника (что-то вроде черного демона, насколько помню), после чего можно было создать своего персонажа.

4