Дропнул игру на середине в свое время. Какая то странная система лечения соратников - все время дико не хватало ресурсов для этого, а травм только прибавлялось... ну и этими лагерями и точками интереса было супер скучно заниматься. А вот начало игры прям оч зашло с теми квестами и небольшой вариативностью в диалогах.
"Во-первых, боёвка. Она безумно простая."
На дуэлянте? с индикаторами она простая, без - не всегда понятно откуда пойдет удар. Насчет затянутых боев, у меня герой ваншотал противников отрубая голову, я с отрядом из 5 противников где то за 20 секунд справлялся. Прокачка абилок решает.
это даже в теории невозможно, т.к. ии попросту не знает что такое готовый проект в каждом случае. Всегда кто то должен будет максимально подробно объяснять, вести и проверять каждый маленький шаг работы над проектом.
Нет, человек быканул на дивинити, это оч плохо
Не видел фильмов с ней, но в слитых фотках прям краш была
Реинкарнация (2018)
Солнцестояние (2019)
Улыбка 1,2 (2022,24)
Мэнди (2017)
Вечных заданий не будет, но те что будут, потребуют на прохождение целую вечность.
Верните
Ну ок, тебе может нравиться идея медленного тактического дума с элементами выживача и хоррора, но посмотри насколько успешными были последние части. И как вспоминают 3 дум, в лучшем случае как очень спорную игру. Невозможно представить что после успеха Doom и Doom Eternal ID Software свернут с пути в сторону чего то принципиального иного. Можно поменять мувмент немного, поменять немного сеттинг, но не такие изменения.
Зачем на кошмаре, я редко в шутаны играю, с хера ли я сразу максимальную буду ставить