Falloutfan92

+13 166
с 2017
10 подписчиков
27 подписок

Зачем на кошмаре, я редко в шутаны играю, с хера ли я сразу максимальную буду ставить

Дропнул игру на середине в свое время. Какая то странная система лечения соратников - все время дико не хватало ресурсов для этого, а травм только прибавлялось... ну и этими лагерями и точками интереса было супер скучно заниматься. А вот начало игры прям оч зашло с теми квестами и небольшой вариативностью в диалогах.

"Во-первых, боёвка. Она безумно простая."
На дуэлянте? с индикаторами она простая, без - не всегда понятно откуда пойдет удар. Насчет затянутых боев, у меня герой ваншотал противников отрубая голову, я с отрядом из 5 противников где то за 20 секунд справлялся. Прокачка абилок решает.

это даже в теории невозможно, т.к. ии попросту не знает что такое готовый проект в каждом случае. Всегда кто то должен будет максимально подробно объяснять, вести и проверять каждый маленький шаг работы над проектом.

11

Нет, человек быканул на дивинити, это оч плохо

11

Не видел фильмов с ней, но в слитых фотках прям краш была

Вечных заданий не будет, но те что будут, потребуют на прохождение целую вечность.

Ну ок, тебе может нравиться идея медленного тактического дума с элементами выживача и хоррора, но посмотри насколько успешными были последние части. И как вспоминают 3 дум, в лучшем случае как очень спорную игру. Невозможно представить что после успеха Doom и Doom Eternal ID Software свернут с пути в сторону чего то принципиального иного. Можно поменять мувмент немного, поменять немного сеттинг, но не такие изменения.