я тут наблюдаю уже тренд когда дети делают компутерные игры. Он даже не вчера начался. 10-летние, 13-летние, делают. Тематика почти одна - ужас и мордобой, вот это не очень, а что хотеть. Они в это по жизни прогружены. Ну пусть делают, пусть показывают, enjoy.
ладна. Я просто делаю в своем видении и понимании. Хуже всего для меня когда "все одинаково" или как вы любите говорить "все во едином". И главная цель достигнута на данном этапе - оно работает почти без сбоев и можно понять о чем это все. И вы видео смотрели?
Ок. Из определения "экклектики" - как я нашел это что-то из разных стилей и эпох собранное в кучу в одно место. У меня нет сбора чужого, у меня нет вообще реферренса ни на одну игру. Да будет вам известно, что (так получилось) начиная делать игру у меня не было в собственности ни одной игры, и на тот момент я более 10 лет не играл в игры. Просто не было возможности. Первая игра того периода что у меня появилась это онлайн Neverwinter. И одно время она мне нравилась. Мой проект это чисто моя фантазия. Это почти 3000 объектов сделанных вручную. В игре есть что-то с раздач Epic games, это массовка - кустики, камни, ограды, деревья, стульчики и книжки, цветочки. Для экономии сил, если раздают почему нет. Но я вижу все это мешает и создает вот это "чуждое присутствие". Я не хуже вас это вижу, и буду по мере появления замещать своим.
В последних элементах нового контента такого нет, там самодельное, да вот для примера шкафчик.
Тогда зачем ты делаешь тут по 150 постов с рекламой твоего шедевра? Если тут быдло которое не понимает гениальности творения?Но зачем так. Мне тут нравится, как раз прелесть ДТФ в том что тут разные люди, и много более адекватные чем на скажем Пикабу. Я кста редко вылезаю с рекламой тут. Пусть раз в месяц. Просто сделал скидку, вдруг кто оценит. Осенняя распродажа ВК уже давно была.
что сделано на колене и неаккуратнооно не на колене сделано. Мир игры размером в почти 3000 объектов создавался в течение 3-х лет. Никаких ИИ в 2015 году еще не было, все вручную. 3 года на колене никто не устоит. Это сейчас появляются эти проекты сделанные на "джемах" и которые вызывают восторги публики, как раз таки собранные на колене игры и наиболее обожаемы. Я уже успел тоже изучить аудитории, в том числе в основном благодаря ДТФ.
Каждая новая ступень развития проекта дается с невероятными усилиями. Потому что Unreal Engine далеко не такой сказочный инструмент как его любят подавать.
Я не спешу выпустить игру в релиз, она скоро два года в раннем доступе. Но на эту особенность никто не обращает внимание. Пинают будто это релизный продукт и сделан толпой нерадивых разрабов.
Давайте просто на примере. Недавно мне подарили Peak. Я его не очень хотел, но мне подарили я забрал. По факту Peak выглядит много примитивнее и неаккуратнее, но по масштабу сравним с моей игрой. Но у него другая заточка - на сбор толпы. И толпе как бы не сильно важно в какой обстановке собраться, лишь бы столпиться. И потому никто не рассматривает там текстуры кустов и адекватность моделей.
Что сказать - не нравися Сокровище, берите Peak и развлекайтесь.
кратко, чтобы не повторяться. Моя целевая аудитория не говорит что проект неопрятный. Это говорит нецелевая аудитория - они по факту сразу проявляют себя, "кнопки не такие", "не те цвета", "нет маркеров", "нет настроек звука" и тд и тп. Иные просто ничего не понимают - ну не выросли еще, что поделать то. Ведь другие понимают, так что это не я виноват. Один написал прямым текстом: " Разработчик все сделал чтобы помешать нам просто развлекаться - он все сделал слишком сложно". Им надо тупо развлекаться. Однако игра не для таких Игра для тех кто хочет думать искать, а не развлекаться (опять приходим туда же - им нужны красивые картинки, с тупым содержанием).
В этом деле важен элемент везения. Так что удачи тебе.
Система квестов купленная. Журнал квекстов это его. Мне он тоже не нравится. Но пока как есть. Есть еще другая проблема. Он как-то все криво делал, изменения в его концепции приводят к крашу проекта. Не могу сказать как это, но у него в мануале есть предупреждение чтобы сильно не ломали его концепт, а то... например я пробовал заменить картинки в его журнале, проект крашнулся. Однако я некоторые функции сумел под себя подогнать, но до шрифтов и дизайна журнала не добрался еще.
тут знаете в чем все завязано. Проект теперь очень огромный. Это 18 локаций, больше 3000 разных объектов, большинство самодельные. Все это я сделал сам. Тут вопрос - или все раскрашивать и тогда ничего не будет, или сделать работающую основу потом ее доскребать. Вот я выбрал второе. Одних виджетов в игре порядка полсотни, даже с учетом того что они реиспользуемые часто. Мултиков всего 3... Короч хотя основное сделано, но еще много надо сделать пока можно сказать что "фсе".
Благодарю. У меня есть план. Если у прям есть желание отвлечься, могу чтот поручить подсобить. Пока только за имя в титрах.
Бритва Окама. Если ты делаешь в Unreal Engine, то у Эпиков есть Epic Developer Assistant. Очень мощный инструмент. По сути больше ничего не нужно. Он и с С++ шарит, и в Unreal Engine.