А ее раздавали в Epic Games. Я пробовал. Потыкался и чтот там совсем заруинил, бросил.
Видео старое? Я первый раз видел. Очь понравилось.
Можно с этим спорить, да ладно. В любом случае все от военных так или иначе переходит в товары. Например микроволновка это военная разработка, реактивные самолеты это военная разработка, интернет это тоже разработка военных. Можно долго продолжать. Тот же советский шаттл Буран был во многом из военных разработок. Так что войны движут. Так устроены человеки.
Заводы делают танки и пулеметы, работают, экономика живет. Там идут политические дивиденды и бонусы, это тоже в плюс. Любой военный конфликт это кому-то в плюс. Это же понятно. Многие даже не представляют себе жизни вне войны.
Поддержка чужих конфликтов то же самое. Это опаснее, часто мяч прилетает обратно же в лоб.
Э... Япония как была так и остается очень агрессивной страной. Напомню даже русско-японскую, Цусимское сражение. Японцы просто расстреляли русский флот, который по сути сильно им уступал и им не было нужды просто стирать его в пыль. Чтот я настороженно смотрю в сторону Японии, от них можно всего ждать.
Афганистан из последних. Знаменитая неунывающая Гонка Вооружений, вся Юго-Восточная Азия где явно, где неявно мониторилась и снабжалась советскими военными. Наверное еще не забыли Карибский кризис, все это советская военная мощь.
Размножались (создавали новых потребителей и будущих работников).Неа. Настоящую прибыль приносит только война. Но для мясорубки нужно мясо.
Когда СССР закопал свой топор войны, он сразу почти и развалился. Ибо кроме военного комплекса а ничего и не было.
Если рисовать вручную это будет долго и скажут гамно. Если рисовать с помощью ИИ это будет быстро и снова скажут гамно.
Дракон и юниты движутся полурандомно. Просто в блупринте нода AIMoveTo. В качестве координаты перемещения берется рандомная точка из близкого радиуса вокруг дракона. Есть еще встроенный в блупринт элемент обнаружения PawnSeen(видит акторов категории Pawn или Character). Периодически этот элемент отключается и у дракона и у юнитов. Иначе они просто приклеются друг к другу сзади и будут долбить, без шанса получить ответку. Это будет нечесный баттл, а так все уравновешено. Кроме дамага, дамаг дракона по отношению к дамагам юнитов будет 1:200 примерно, что тоже честно. Юниты мрут быстро, но их можно вызвать бесконечно. Опять же если вызвать юнита пока прежний не прошел очередь на удаление навсегда, то счет юнитов на сцене сбивается (не более 7 вроде так), и вы уже не можете вызвать нового... Так все тупо.
Для более плавного разворота дракона тоже там есть какая-то функция в UE, название не помню. Правда мне уже закомментировали что все это хлам, дракон жгет воздух как дурной и поворачивается словно привидение... Люди хотят гребаного реализма, чтобы была живая анимация разворота, но понятно что делать анимации на каждый поворот это будет ну ВАЩЕ... А то что дракон иногда палит воздух - так это движок заедает, не успевает обработать очередь, элемент с огнем отключается при потере юнита из вида, по скрипту.
Для создания маршрутов в UE есть функция LevelSequence. Она тоже очень странно работает, и приходится придумывать часто костыли... Для простой анимации типа лифта вполне годно. Но если есть несколько акторов использующих лифт, тут начинается чудесня.
С Днем Рождения! Будь здоров. Мне половина 6 десятка. так что даж не знаю что вам советовать.