Например, оказалось, что многие поклонники Pathfinder: Wrath of the Righteous, желающие поиграть в «похожие RPG», не знали о Rogue Trader.Господи, ну напишите "хотим больше бабок". Зачем это высосанную херь писать.
Не сюда написал.
Dogpile
VED
80 days
Ну это в декабре взял.
Я начал перепроходить старые игры не столько из-за ностальгии, сколько потому что стал старым и мне проще поиграть в знакомое, чем привыкнуть к новым механикам.
Ну прехисторик была первой в которую играл.
А вот на своем уже компе - это была NFS3 и Neverhood.
Еще запомнилась стратегия "Z", Tomb Raider 3.
prehistorik 2 в 1993 году.
Запустить бы условную "счетную палату" на съемки Аватара. Куда там 400 млн. тратить.
Я еще понимаю, когда создавалась первая картина. Но каждая следующая - должна быть существенно дешевле. Куча отработанных приемов и тд. Я не изучал вопрос налогообложения американского кино, но есть ощущение, что раздутые бюджеты - один из способов ухода от налогов.
Кажется маркетинг Лариан - самый близкий к пользователям из всех, что я видел. Большинство тупо выпускает какие-то сухие пресс-релизы, почти не делятся ничем. В лоб только хвалят "какие мы крутые" и все. Я щас не об игре больше, а о подходе в целом.
Чтобы добиться от ИИ нормального результата - надо постараться. Вот чтобы результат отражал ТЗ.
ИИ - отличный помощник для набросков. Это инструмент, а не специалист. Бывшие художницы - не просто так БЫВШИЕ.
Бесплатная (и скорее всего навязчивая) реклама остальных игр студии.