Вот бы Stellar Blade https://steamcommunity.com/profiles/76561199703247362/
наваливая последние штрихиНаваливая штрихи на что? На уже отрендеренное изображение, используя в качестве входных параметров, помимо отрендеренного кадра, данные об освещении.
ДЛСС 5 никакие лучи не считает сам по себе ДЛСС не заменяет собой пастрейсингЯ вообще про это ничего не говорил.
А пасстрейсинг у нас уже на отрендеренном кадре свои лучи считает?
5 раз пройти игру за всехИгра, конечно, прикольная, но не настолько) Попробую за одно прохождение собрать все, что возможно. Я уже хочу в капитана Тоада поиграть, уровни с ним топ.
Я иногда (очень часто) промахиваюсь прыжками, потому что в таком положение хрен прицелишься нормально. Иногда камера отлично работает, а иногда нет.
Яж говорю, с позором)
Я не хейтер DLSS 5, даже наоборот, но
«ИИ не перерисует вашу игру». ... модель берёт отрендеренный кадр, который построили художники и движок, и доводит свет и материалы до фотореализма.То есть буквально перерисовывает игру.
Почему это не нейрослоп Модель детерминированная: одинаковый вход - одинаковый выход. Геометрия, текстуры и композиция остаются как задумал художник. Модель понимает семантику сцены - знает, что подсветка уместна на волосах и мехе, но не на металлических ящиках.Очень интересно будет на это посмотреть после релиза. Потому что Stable Diffusion тоже кайнда детерминированная модель, но при одних и тех же параметрах на разном железе результат может отличаться.
Мне вот интересно, если дать человеку диск, он оцифрует и больше не будет подключать консоль к интернету, то у него же не смогут отобрать эту копию, если дать оцифровать уже другому. Официальная офлайн активация, получается.
Какое у Вас мнение на этот счетРемастеры, которые просто подтягивают текстурки, больше не нужны.
В смысле после финального босса?) Тут сцены после титров?
Рассчитывал на агушу, но пока, как минимум, рыжий ап.