Короче, я потратил несколько недель на то, чтобы прогнать через все топовые нейросети одни и те же задачи. Генерировал персонажей для игровых концептов, обложки для треков, арты для стримов, мемы, референсы для косплея — всё, что реально нужно людям, а не "корпоративные кейсы". И вот что получилось.