NikRedArrow

+1729
с 2020
18 подписчиков
28 подписок

"микроблудницами"
Так это, кхм... Куда уж мельче?..

Угараю по жанру RealRPG и его прародителю ЛитRPG. А там куда не глянь, то герой, оказавшийся в игре полного погружения, где мир не отличим от реальности. Вон, как муху недавно оцифровали, только с возможностью возвращаться в реальность) https://habr.com/ru/articles/1008060/

Про первые не слышал, спасибо! А вторые думал, добавлять ли, но это же чистая аэродинамика, хотя выглядят действительно огонь.

1

База. Жду разрешения на генную инженерию и щеголяющих по улицам хвостатых.

2
1

Я жевал материал так, что позавидуют пеликаны и волки, пережёвывая пищу для своего потомства.
Так что не срыгиваем, пацаны и пацанессы, просвещаемся! <3
P.S.: Если пьёте сейчас пиво, то можно

3

Баланса нет. Можно довольно быстро отстроить цикл от астероидов до готовых продуктов и фармить миллионы. Балансир в виде TD-атак противников не работает, так как крафтовые лазеры имеют просто безумный ДПС и легко в одиночку выносят тяжелые корабли.
Пока вспоминал и читал пост, понял, что пора еще посидеть сотку часов, пойду установлю...

1

У тебя отчество не "Джаваскриптович"?

1

Это так. Когда начинаешь изучать движки, очень быстро начинаешь сталкиваться именно с ресурсоёмкостью отдельных команд и методов, которые как раз позволяют выиграть заветные ms для стабильного fps. Например, в том же Unity, насколько помню, разрабы предпочитают создавать пул часто используемых объектов, вместо того, чтобы удалять и добавлять их на сцену

Нет, в нескольких источниках речь идет именно о расстоянии между объектом и виртуальной камерой