Привет, мы с моим товарищем выпустили новую небольшую игру Don't Mess With Bober 3 июля, и тут я хотел бы поделиться частью решений, которые были приняты в процессе реализации и выпуска игры.
Don't Mess With Bober - летопись разработки инди-хоррора, или "Как подобрать костыли под размер своего релиза"