Цианид Бессловесный

+22 090
с 2020
8 подписчиков
26 подписок

В свое время у меня сложилось похожее с твоим мнение. Произведение пытается балансировать между подростковым сёнэном с фансервисом и шутейками про плоскую грудь, и чем-то более серьезным и драматичным. Лично для меня это не сработало: как сёнэн оно недостаточно динамичное, а как приключение или драма слишком заурядное. Хотя несколько трогательных моментов было в первой-второй серии.

Что касается тематики бессмертия или долголетия, то можно ещё назвать китайское дунхуа «Путешествие к бессмертию». Есть и на удивление зрелищные замесы и то самое ощущение течения времени и развития мира вокруг главного героя. Некоторые мелкие детали приятно выстреливают много серий спустя, когда главный герой возвращается в места, которые ранее посещал.

1

Хэй, ну как, получилось составить список?

А скинь свой список, если бы у тебя спросили тоже самое =)

1

Ой, извини, что свои слова я могу подкрепить ссылками на официальные источники.

Понимаю, что это очень тебе помешало врать и вводить людей в заблуждение.

Какое отношение 2015 год имеет к моему с тобой разговору? Ты сейчас сам с собой общаешься? Потому что я про 2015 год ничего не писал. Сам придумал себе соломенное чучело, и сам его героически поборол. Достойно жиденьких аплодисментов.
Набрасывай интереснее.

В этой новости прямо говорится, что обе студии совместно работают над будущим движка. Учись читать.

Но если тебе мало заявлений Церни, Кодзимы, Хульста и технического директора, на том же сайте Guerrilla можешь найти обширную презентацию от лета 2017 года про технологии освещения и сглаживания. В которой сотрудники Guerrilla и Kojima Productions подробно рассказывают про некоторые технологии движка. В том числе про те, которые были созданы непосредственно Kojima Productions.

https://www.guerrilla-games.com/media/News/Files/DecimaSiggraph2017.pdf

Заявления Хульста противоречат только у тебя в голове. Для тебя и заявления Церни и Кодзимы ничего не значат. Берегов не видишь, гонор поумерь.

На сайте Guerrilla есть новость от 2017 года за авторством этого самого технического директора о коллаборации в развитии движка между двумя студиями.
https://www.guerrilla-games.com/read/decima

Сейчас окажется, что и технический директор лох, который сам ничего не знает, да?

Именно что в 16-м году совершенно точно Kojima Productions занимались доработкой движка. О чем четко говорят Кодзима, Хульст и Церни. Но тебе, ноунейму с ДТФ, конечно виднее.