От балды начал играть некромагом, и уже с дрифтвуда каждый бой заканчивался за 1-2 моих хода. Вот такая вот не доблестная доблесть у меня получилась.
Мой препод по геймдизайну говорил, что первые 10 игр которые ты сделаешь будут хреновыми, и тебе нужно пройти этот путь, что б научиться.
Это скорее метафорическое утверждение, но лучше начать с чего-то простого. А к "11 игре" может и ясность появится, как что должно работать. Не циклись на идее 1 гениального проекта
А я не трогал сагу) Если чисто по памяти, то они конечно похожи, но все таки немного разные по стилистике.
Зато там есть прикольные диалоги и неплохой сеттинг.
Ash of gods можно попробовать
О, статьи для меня. А то потом форсят какие-то картинки, а я опять ничего не понимаю
А они нормальные коллизии и пасфайндинг сделали? Или может другие моды есть?
У кого-то лагает Олимп? Не всегда, но в опредленных местах - когда выходишь из усадьбы в сторону доков, или из башен орошения в сторону порталов, водопад... ФПС стабильно просаживается на 10-15 пунктов, а на водопаде вообще до печальных 10-15 ФПС доходит. На остальных картах или в других местах ФПС стабильно 60.
У меня смурфы в каждой катке. Найдется какой-нибудь условный 30 уровень, который стреляет в пиксель и двигается как черт. Балансера нет от слова совсем. Я сейчас 111 и перманентно залетаю или к смурфам или к 500, которые насилуют всю карту. Получать удовольствие от игры немножко тяжело.
Но если есть пати, то можно нормально поугарать, не обращая внимания на всех задротов.
Такой вот раннер про божью коровку будет. Кроме статических препятствий есть и динамические, а также бустера, скины, улучшения в комплекте, но без арта. Так что гифка с геймплеем не сегодня.
Залетел в него совсем недавно. Через чур казуальненько. Не нащупали они тот баланс между тарковом и текущей версией, где и глубина геймплея бы была, и в симулятор инвентаря не превращалось бы. Но, в целом, играть весело