Ну в паре моментов ты и вправду чутка не прав.
У игры и вправду нереально глубокий и проработанный лор с оригинальной игры. Проблема только в том, что в оригинале и сюжет был серьёзным и солидным, по качеству уходящим далеко за пределы гача-индустрии. Первые главы были, конечно, нереально жиденькими, но всяко лучше, чем стартовый сюжет Эндфилда
И персы, которые не 6*, тоже далеко не мусор. Боевка и билдостроение тут и вправду неплохие, относительно сбалансированное.
Но в остальном... Ну, в совокупности, Эндфилд - игра на 5-6/10. Если бы я не был ярым фанатом оригинальной игры, то и не запустил её вовсе. Проходняк
Там она неплохо сделана. Треует не отдельно за ту же валюту крутить, а крутится исключительно за кешбек с основной гачи. То бишь ты покрутил 120 круток за гача валюту на персонажа, получил кешбек, зашёл в оружейный баннер, и выкрутил сигну с кешбек валюты
Хотя нашлись те, кому это не понравилось и они хотят как в других гачах
Одни "гении" из Геншина не выкапуют в математику, другие услышали тезисы своих гача-контентмейкеров (в основном, самые бесполезные существа в медиа пространстве) и в тупую повторяют.
Тут стандартная система - 65 открутил, тебе накидывают 5% шанса за каждую последующую куртку. На 80 крутке падает 100%. Этот гарант переносится из баннера в баннер
Но здесь нет 50/50 гаранта. Гарантированно персонажа с баннера ты получаешь именно на 120 крутке. Вот этот гарант 120-й крутки - не переносится. Мне так лучше, потому что собрав статистику всего моего окружения, в Геншине почти никогда герой не падает до гаранта, поэтому если ты поиграл один раз 50/50, то тебе придется открутить ещё 80, что в сумме даёт 160. Претензия у этих интеллектуалов в том, что они могут открутить 119, им не хватит, и эти крутки пойдут насмарку. На вопрос "а в чем проблема просто не крутить как конченный лудоман, а копить до уверенности" мне никто не ответил.
Меня ещё больше поразило, что игрокам не понравилась новая система оружейного баннера. Ты крутишь персонажа, с круток падает кэшбек-валюта, и вот только с неё ты уже можешь крутить оружие. Мне стоит говорить, что это выгоднее, чем тратить одну и ту же валюту И на гачу с героями, И на гачу с оружием?
Но игроки не выкупили. Ведь если им персонаж выпал слишком рано (что происходит в гачах КРАЙНЕ редко), то, о боже, баннер с героям придется крутить дальше! (получается все ещё выгоднее, чем в условном Геншине, но кто я такой, чтобы я объяснить такую тяжёлую логику)
Короче, Геншинятам подавай только классику, под которую их выдрессировали, с других систем их трясет, для них это скам
Бтв, сейчас квол у игры люто апгрейднули. База вся скипается в три клика (добавили систему рабочих смен), и фарм уровней теперь есть с кратностью
Да, тоже удивился этим строчкам, которые открыто вводят в заблуждение
Потому что достаточно даже не поиграть, а просто ПОСМОТРЕТЬ открытые материалы по игре, и выясняется, что снаряжение не выбивается, а производится на твоём Заводе, характеристики ты выбираешь при этом сам, а "древо пассивных бонусов" перенесено как раз таки с оригинального Arknights, особенно своим абсолютно незначительным вкладов в развитие персонажа. Типо, в том же Геншине созвездия могут вообще геймплей за героя изменить.
Ну и при всем при этом, да, говорить, что это вдохновлено Genshin'ом... Услышал тебя родной
"Знакомый наш по Геншину отряд из 4-х человек"
Bruh, man. Ну типо, отряд из 4-х человек, это самая настоящая классика, существовавшая задолго до Геншина.)
А отличие от Геншина, между прочим, заключается в том, что все герои действуют одновременно с тобой, а не ты жонглируешь всеми четырьмя героями в одном флаконе.
Да и статью Игромании лучше вообще не приводить, какая-то она у них получилась, словно, далёкая от реальности. У тех же Goha текст и то выглядит поадекватнее)
Ни в том, ни в другом это не сложность, это функционал. В первом случае - кор геймплея, во втором мета геймплея. Только от ограниченности кор-геймплея страдает в первую очередь игровой процесс непосредственно, а потом и сам мета-геймплей, ведь он начинает заключаться в абсолютно базовых и простых принципах, с отсутствием какой-либо приличной глубины.
Понятно, читаем только то, что нужно, пропускаем то, на что не в состоянии ответить. Аналогию более корректную я привел. Читай. Вот как это на самом деле происходит.
И за стеной нет хорошей игры. Я тебе уже сказал почему, в этом же сообщении. Читай
Да емаё, если бы у меня была ограниченность мышления, я бы не писал на тему геймплея гача-игр целую статью, ну бред же)
Ты говоришь, что тебе нравятся ростеры, прокачка, но это всё мета-геймплей. Хочешь сказать в рпг-шках и стратегиях есть только он? Просто если это так, то ты считай, что просто оскорбил сейчас их фанатов. Потому что в гача-играх кор геймплей стратегий и РПГ, с которых они черпали вдохновение, не обладает и половиной тех механик и глубины, что в них есть. Потому и акцент строится только на мета-геймплее, отсюда и чрезмерная привязанность к гаче и слишкои нелинейная/не постоянная (в плохом смысле) прокачка.
Я не понимаю, почему мне нужно разжевывать это во второй раз.
Сравнение с машинами это пик абсурда.) Машина за 1,5 ляма, на котором я обычно езжу, и за 60 лямов, на котором ездит владелец этой машины, доедут до нужной точки одинаково без проблем. Я даже не буду объяснять таких очевидных понятий, почему сравнение тут бред, опускающий куча важных переменных, лишь приведу твой же пример, но корректнее: у тебя отцовская развалюха, доставшаяся ему от его деда, а у твоего соседа машина за 60 лямов. Он доедет без проблем, а ты будешь прыгать на каждой кочке, колесо может отвалиться, а то и движок встрять. И выбора у тебя нет: ты либо тюнингуешь машину ещё НЕИЗВЕСТНО насколько долго, потому что все зависит от удачи, либо покупаешь машину только за 60 лямов, - предложений "между" то нет.
Зная главного разраба Эндфилда, говорить, что он шел по стопам Геншина - весьма оскорбительно
Но то, что на выходе получился проходняк, этого не отнять, да