А есть где-то интервью с ним после заплыва?
Да это ж гениально! Люто жду
Спасибо за инфу👍
Вывод таков: если ФПС на уровне герцовки и не превышает его, то задержка незначительна и практически незаметна (по крайней мере для меня, так как я не киберящер, и моему глазу в принципе всегда и 60 кадров хватало), но если данный баланс нарушается - неважно сам по себе или с FG, то начинается кисель. Верно?
Хммм, а разве с включенной вертикалкой в большинстве игр автоматом не ставится лок на ФПС? Просто когда ее включаешь у меня обычно ФПС на уровне герцовки держится и задержек не чувствую особых.
Да в смысле сама по себе дает лаг? Я спокойно играю со включенной вертикалкой вообще во все игры, в том числе и мультиплеерные и никакого лага не ощущаю, о чем ты? Это раньте в старых играх бывал такой косяк, когда если она включена, то лаг появлялся. Как сейчас помню в Dead Space 2 такое было, и приходилось ее выкл. и бегать с разрывами. А сейчас вроде базово все норм в современных играх. Но вот если ты ее с FG попытаешься принудительно включить, то начинаются флэшбэки из 2010-ых
Я о чем и говорю, что когда его включаешь принудительно, то есть через сторонние инструменты, то сразу задержка жесткая появляется. Картинка конечно же выравнивается и плавнее становится, но задержка все портит. О сюда мысль, что не зря вертикалка вместе с FG в стандартных настройках самой игры не предусмотрена.
Хз, что там починили, но с моей 4060 ни в одном новом релизе нельзя включить FG одновременно с v-sync, может с более новой серией видюх это и возможно.
Да, и включенная генерация кадров, по крайней мере сейчас, не может сосуществовать с v-sync. По этому FG - это неизбежные разрывы
Батла никогда не обладала выверенным балансом, да и это невозможно в принципе, когда у тебя большая карта и куча игроков устраивает на ней лютый хаос. По этому, кстати, она не прижилась в киберспорте. Чето там вроде пытались во времена 4 части турниры проводить, но быстро болт положили насколько знаю.