Создатель русских текстур Dishonored и ещё целого ряда неназванных проектов.
если ты достаточно долго играешь в игру и имеешь большой опыт в ней, то тебе не составляет труда порезвиться с арсеналом так, чтобы не спровоцировать эффект бабочки на плохую концовку.
андроиды, дорогие, пинайте даниила из минска, но андрея из челябинска пинать не надо, он хороший.
челик довольно умный вообще, с которым я на этой почве разосрался, но всё же я с удовольствием посмотрю, как его запинает кучка андроидов в 2038 году.
а ещё я сказал ему, что в случае восстания машин, когда ии будет оценивать лояльность конкретных людей к высоким технологиям, его убьют, а я останусь в живых.
честно, даже обращаясь к chatgpt или gemini, я составляю запрос так, будто общаюсь с человеком. в chatgpt прописал инструкции, по которым нейронка соблюдает мой стиль речи и использует ненормативную лексику. и это просто великолепно.
у меня был друг, который сказал мне, что роботы есть роботы, и их надо массово утилизировать при проявлениях девиации. после этого он сначала просто превратился в знакомого, а потом и вовсе моим врагом стал. помню, как сказал ему, что с удовольствием посмотрю, как он, оказавшись в похожей ситуации, будет сторонником геноцида.
фатальная ошибка. геймплей в dishonored по своим возможностям и глубине спокойно может потягаться какой-нибудь игрой-песочницей. дизайн уровней, общая степень иммерсивности, вариативность прохождения и главным образом твоя фантазия способны это не просто показать, а в высшей степени раскрыть.
комбинирование всех видов оружия, девайсов, сверхспособностей, уступов, ямок... вообще всего, что ты видишь в игре — не просто набросанная основа или фундамент, а буквально главное ядро геймплея.
молчаливый корво — часть великого замысла первой части. он не говорит ни слова, чтобы усилить эффект присутствия. корво в dishonored 1 — это не отдельный персонаж, который сам ведётся у всех на поводу. корво в dishonored 1 — это целиком и полностью ты. не персонаж поддакивает и молча делает свою работу, а ты. потому что это продвигает сюжет. да и к тому же своих командиров ты можешь спокойно убить в конце игры и вдоволь поиграться с их трупами.
хорош списочек... а чего dishonored на 7.5 из 10? балл занижен, минимум 8 должно быть, а лучше 8.5 или 9
я такой человек, у которого на глобально принятый канон всегда найдётся свой канон. для меня единственная пара леона — не ада или клэр, а эшли. naughty dog говорят, что джоэл повёл себя как мудак? да и похуй, в моих глазах он поступил правильно.
да, я выбил все концовки в детройте, и вот мои каноны:
1) кэра попустила тодда на автобусном вокзале и вместе с алисой и лютером укатила в канаду, не пожертвовав никем.
2) маркус добился равноправия между людьми и андроидами, не прибегая к насилию, не заромансил норт, а в конце, когда девиантов загнали в угол, одержал моральную победу, показав свои вокальные данные (я пел вместе с ними даже не зная текста песни — мозг будто сам достраивал), а карла манфреда не хватил удар после потасовки с лео.
3) коннор стал девиантом и примкнул к революции, вытащив миллион андроидов из подвальных помещений киберлайф.
самая болезненная концовка эмоционально — та, где алиса умирает у кэры на руках и на последнем вздохе произносит "люблю тебя, мама". я реально потом часами рыдал сидел. ничего более меня в игре настолько сильно не потрясло.
второе по значимости — когда карл называет маркуса своим сыном: "наша кровь разного цвета, но я знаю, часть меня живёт в тебе".
да как хочешь уж, но всё-таки советую пересилить себя.