Создатель русских текстур Dishonored и ещё целого ряда неназванных проектов.
если есть идея развиваться в геймдеве, то ok
ну, у меня, так-то, студия своя, мы недавно третью игру выпустили. так что ты угадал здесь. но не угадал, что только для меня, зарубежные игроки на nexus тоже подтянулись мод скачать, да и мои фолловеры встретили с восторгом идею.
вообще, уже есть моды, которые убирают из игры просчёт хаоса, оставляя его всегда на низком уровне, но в последнее время появились моды, где этот хаос прямо конфигурировать можно. это хорошо, конечно, но я считаю систему хаоса в dishonored интересной и крутой, модифицировать именно её не планирую.
дивный новый мир)
ну тогда для статистики твоё отсутствие ничего не изменит. так что расслабься)
Чисто ради интереса, а что скажешь про вторую часть?
в играх очень ценю атмосферу, а во второй части она наглухо просрана. да, она лучше по механикам, интереснее по выбору и сложнее по дизайну уровней, но без нужной атмосферы всё не то пальто)
о, это dragon quest 3 hd 2d remake)
ну не, ошибок far cry new dawn этот мод всё-таки не повторяет)
он создан РЕАЛЬНЫМ фанатом, человеком, который слишком хорошо знает игру, то есть мной, а не человеком, которому просто инструмент дали)
Кажется вы сошли с ума.да, это правда.
я правда не знаю зачемпо приколу ж)
нет. я не стал как-то менять логику игры при стелсе, а про открытый бой я говорю, потому что изменения направлены именно туда. ты можешь так же убивать врагов со спины или проходить мимо них, в этом вопросе меняется лишь бой.
поверь, польза есть, но надо достаточно наиграть в дизонорд, чтобы это понять. с разбегу в карьер никто прыгать не будет.