Viktor Borisov

+31 020
с 2020
56 подписчиков
81 подписка

шел 2к26, люди все еще предпочитали платить за забаганную икноку чем бесплатно сделать два клика в эмуляторе.

2
1

Бедная пустыня с гриндом виртуалок с артдизайном уровня "стоковый анрил" за исключением пары городов и иконических мест. Вот спасибо за такую ебейшую часть. Самая нищая китайская гача делает более удачные открытые миры в плане процесса и визуала чем наговнякали во втором ремейке.

5
3
2

Отец хреначил на стройке, а потом притащил откуда-то его - наш первый комп. И взял он там не а бы что, а Dark Colony с прорисовки и жестокости которой я тогда знатно прибалдел, и Hexen 2 (!). Который меня тогда покалечил морально, но горячо люблю его до сих пор.

Спарта? Там все прям ТЯЖЕЛО. Troubleshooter если можешь в аниме. Showgunners, но она линейная и достаточно простая, для любителей ШОБ НА МАКСИМАЛЬНОЙ НА IRON MAN И ПАЛКОЙ БИЛИ ПО СПИНЕ - может расстроить. У Menace есть потанцевал, но имхо пока душновата.

1

Забавно случилось пересечение с относительно хайповым релизом Arknights. Не смотрели случайно в его сторону, мб какие-то идеи в реализации механик завода? Я лично во много заинтересовался вашим проектом как раз после них, т.к. Factorio слишком громоздкий и серьезный, но сам процесс дико аддиктивный.

Японцы при желании тоже могут писать нормально, правда, больше в старых играх. Параллельно прохожу Fire Emblem Radiant Dawn и FF8 и при общей ориентированности на подростков там весьма внятные диалоги.

Не с графоном , тут стилизация сглаживает, а с дизайном. Очень часто подземелья - это просто коробки без окружения, с потолками в 10 метров. Но есть и примеры как можно сделать и красиво - например, Granblue Fantasy Relink, которая чуть не загнулась в производственном аду.

Помню тоже с надеждой врырвался. Но во-первых она оказалась довольно зубастой в плане сложности и довлльно сильно подвязанная под микро, а во-вторых безбожно тормозила. Стратегии тогда умели в технолоджу, соответственно один из моих любимых жанров всегда безбожно тупил.

1
1