Вполне сносный сюжет, стильный и разнообразный визуал. Абсолютно потужный Mind Beneath Us в котором все кратно хуже лежит вот по соседству как игра ( новелла ) миллионолетия. Геймплей устаревший и затянутый, это да, но напомнило мне старый добрый Another World и Flashback.
Да. пришлось бы красивую картинку получать через артстайл и дым с зеркалами, а не "бахнем нанитов а там пусть сами как-нибудь".
и выглядит так же, безжизненно и зловеще.
Не, чот не хочется, лучше почиллю в новый апдейт TQ2
На Сеге тоже норм
шел 2к26, люди все еще предпочитали платить за забаганную икноку чем бесплатно сделать два клика в эмуляторе.
Бедная пустыня с гриндом виртуалок с артдизайном уровня "стоковый анрил" за исключением пары городов и иконических мест. Вот спасибо за такую ебейшую часть. Самая нищая китайская гача делает более удачные открытые миры в плане процесса и визуала чем наговнякали во втором ремейке.
Отец хреначил на стройке, а потом притащил откуда-то его - наш первый комп. И взял он там не а бы что, а Dark Colony с прорисовки и жестокости которой я тогда знатно прибалдел, и Hexen 2 (!). Который меня тогда покалечил морально, но горячо люблю его до сих пор.
Спарта? Там все прям ТЯЖЕЛО. Troubleshooter если можешь в аниме. Showgunners, но она линейная и достаточно простая, для любителей ШОБ НА МАКСИМАЛЬНОЙ НА IRON MAN И ПАЛКОЙ БИЛИ ПО СПИНЕ - может расстроить. У Menace есть потанцевал, но имхо пока душновата.
Прошел я буквально только что, поэтому вот мое ФИ.
Сразу - не смотря на все претензии ниже я получил удовольствие от игры. Персонажи, хоть и общими мазками. Сюжет, пусть и читаемый понравился. Ну и безусловно визуал. НО.
- При всем шикарном визуале у игры офигенный проблемы с читаемостью. Куда прыгать часто не видно в темных участках, а уж бои... Враги параллаксом на фоне + сильно детализированные фоны мешают читаемости, а уж под конец когда все КРАСНОЕ и КРАСНОЧЕРНОЕ когда у тебя вся индикация в игре... КРАСНАЯ. За это по лбу дать.
- Звукорежиссура вышла из чата. Я под ютбуом давал коммент что музыка в игре плохая, но там есть крутые треки, просто они ими не пользуются когда нужно! За упущенную возможность включить ASH на некой горящей локации или включить другой трек Вероники в финале ( вместо титров ) - дать по лбу. Абсолютно неграмотное использования имеющейся музыки, часть локаций вообще в тишине. При том у вас есть плеер который нельзя ставить на фон, зачем ее собирать тогда?!
- Растянутость. Медленная ходьба туда-сюда, особенно в хабе, ну дайте спринт елки-палки. Особенно я был в восторге в локации в Фениксе, когда после выполнения некой задачи тебе предлагают вернуться на место пройдя локацию ЕЩЕ РАЗ. Зачем?
- Боевка очень вязкая. Первое - такое ощущение что есть некий стек команд, т.к. персонаж любит продолжать действие на пару секунд вперед несмотря на новый ввод команд или вообще отпущенный пад. С бронированными врагами беда, они сильно сбивают темп и нивелируют структуру боя, в итоге ты первую минуту боя катаешься как в Дарк Соулс пока не собьешь броню. Они просто ставят бой на паузу. За оттяжку выстрела после красной индикации - по ЛБУ!
В общем, для первой игры это здорово, я надеюсь игру ждут патчи, а на сиквел. Невольно напрашивается сравнение с Dex и Anno во многом Relaced до них не дотягивает, НО. Это было отличное приключение, где-то не хватило опыта, где-то тяму ( красное на красном. Серьезно?!) но проект в сердечко загляну, неподалеку от Hail to the Rainbow