А весной-то, во время оттепели, последний этаж это самое то 👍
Ну, если накопления есть - то конечно попроще.
А так-то хрен ты чего нафармишь, пока твинков нет.
PS: Хотя, наверное, если голду именно купить у третьей стороны - то должно быть норм (за покупку вроде никто никогда сильно не банил). Единственное, что для этого должен быть уже активный аккаунт?
Ну хз-хз. Я вот напротив слышал, что любители сосаликов жуть как критикуют нечитаемость врагов, сбрасываемые входящим уроном чейн-атаки (вон, автор как раз на них жалуются), а также задержка прожимаемого блока. Мол, нечестное поведение игры. Это, опять же, вопрос не общей сложности, а нюансы механики
С моей точки зрения это не минусы, а хороший способ предоставить челлендж в том числе людям, которые уже замастерили эти механики в играх похожих жанров.
Плюсы:
- Боевка. Много кто говорит, что нечитаемые враги - это минус, но я считаю, что это отличный способ дать смачную оплеуху сосалиёбам.
- Годная, пусть и слегка настоёбывающая под конец (если вручную не менять) музыка
- Сайдквесты пусть и не блещут контентом, но их всё равно довольно приятно выполнять (благо выполняются они пачками).
- Атмосфера у игры очень приятная, поскольку нир-лайков вообще мало и они еще не успели надоесть.
- Костюмчики - это приятная награда за эксплоринг.
- Разнообразие геймплея радует. Игра то и дело мешает линейные уровни, опенворлдом и секции со стрельбой, иногда приправляя платформингом. Можно его называть плохим, но камон, его в игре-то немного совсем.
- Игра очень зрелищная и довольно красивая. Дизайн боссов, катсцены убийств - это прямо смак, продающий игру.
Минусы:
- Даже родная корейская озвучка звучит странновато, а английская - инородно. Для инвалидов, кто хочет проходить в русской фановой озвучке - прямой билет в дурку, этож надо таким вырасти.
- В игре чувствуется нехватка ресурсов и бюджета. Например, тут и там попадаются двери, за которыми планировался контент - но его просто не успели сделать. Пустоватый мир, в принципе, пустоватый как раз по этой причине.
- Сюжет простой, как обосанные два пальца - как и наполняющие его персонажи. Впрочем, за ним все еще приятно наблюдать, ведь в комбинации с локациями и музыкой ощущается он ощущается сносно. По крайней мере он не вызывает испанский стыд, как порой бывает в других играх.
В итоге для меня игра получилось хорошей. Это не шедевр, но все еще в разы лучше штампованного говна от ААА-студий. С радостью пробежал её в НГ+, и очень жду вторую часть. Если автор не смог убить ворона и рейджанул, то это только его проблема.
Это литералли фишка почти любого Early Access, которая зародилась ещё ещё во времена индева майнкрафта.
За оригинальную стоимость люди получали вроде первые три уровня
Тайминги для английского оригинальные, там-то как раз все окей
Хз, как сейчас, но на релизе у движка игры все тайминги реплик были захардкожены - и тайминги для всех языков были одинаковыми. Это сильно влияло на итоговую озвучку - в рамках одного и того же диалога персонажи говорили то медленно, будто бы у них инсульт, то очень быстро - будто бахнули амфетамина пока камера была на Геральте. Играть с этим было решительно невозможно - хз, как с этим дела сейчас обстоят
Вот очень плюсую. С одной стороны кажется, что ручной контроль - это типичный эдмундовский прикол - но плодить котов в этой игре это просто кошмар для адхд’шников. Я в нее и играть-то перестал исключительно из-за того, что в них нереально ориентироваться, тут таблица нужна
В игре все очень круто, но единственная проблема - менеджмент домика. Туда бы табличку котов какую завезли - было бы в разы легче.
Дисплей - это пленочка такая шириной в миллиметр. Все остальное, ответственное за складку (шарнир, покрытие, механика) лежит на производителе