У некромантов в логове жесткие вояки были, очень быстрые еще)
В этой сцене на это явно намекают.
Они и показывали, что Ким это единственное счастье, что было в его жизни.
Ничоси у вас моральные ориентиры съехавшие.
Он все время видел Скользкого Джимми, и каждый раз был в этом прав, натура Джимми проявлялась постоянно с первого же эпизода, в этом как бы и соль.
В чем он их эксплуатировал?
Я помню, что когда служил в 2008-2009 годах у нас на прод складе в морозилке увидел мясо со штампом советским 70 какого-то года (вторую цифру запамятовал). Зато начальница столовой прапорщица жирная корова периодически таскала домой сумки, набитые мясом с последней поставки. Помню еще, как зам.командира части взял меня и еще одного срочника на работы: оказалось, что повезли продавать солдатское мясо какому-то местному коммерсу. Помню, как в смену давали рыбу с опарышами, а когда повар и начальница столовой увидели, решили, что лучше котлеты из нее сделать. Помню, как гнилые обрезки картохи заставили с помойки забрать, потому что по норме веса не хватило на приготовление, а со склада другую давать не хотели. Помню как повара пиздили сок и молоко, а солдатам потом бодяжили на половину водой. Помню, как прапор (начальник смены) пиздил из солдатских пайков повидло яблочное, а когда мы ему предъявили, ответил, что у него дочка маленькая. Сука, и это я только про жрачку рассказал.
1 год службы и охуительных историй для друзей на всю жизнь хватит.
Бедные наши пацаны, за хер собачий отправили воевать с другими нашими пацанами... Будь проклят этот больной ублюдок.
"Пропавший часовой. Геймплейный элемент, который появился в игре благодаря отзывам наших тестировщиков на этапе бета-тестирования. Суть его в том, что у игроков часто вызывало удивление убийство и последующие исчезновение одного часового при том, что рядом мог прогуливаться другой и пропажа товарища его никак не интересовала. Что поделаешь, то что не вызывало вопросов в играх еще десятилетней давности, в наше время уже вызывает справедливые замечания игроков."
К слову в играх 20-летней давности такое уже было) На моей памяти: Robin Hood: The Legend of Sherwood, например, там тоже были офицеры, которые могли проверять посты, да и некоторые караульные тоже. Судя по описанию по концепции ваша игра ближе как раз к этой игре. Ну и партизаны похожи на тех же благородных разбойников) Робин Гуд хоть и от тех же разрабов, что и Коммандос и Десперадос, но все таки отличается на мой взгляд (Чикаго 1930 кстати тоже, несправедливо недооцененная на мой взгляд).
Интересно, какой срок годности у этой фармы?)
За воина играть прямо одно удовольствие, игра явно с уклоном в этот класс пилилась. Помню немного охренел, когда прокачал фаербол и он оказался огромным и неудобным: при кастовании занимал полэкрана, еще и засвечивал все. Но зато бил тоже серьезно. Вообще за мага довольно интересно играть, учитывая, что это экшн игра. Скучнее всего показался ассассин/лучник, добивания сзади кинжалом одной анимации доводили до тошноты. Но в целом боевка кинжалами довольно неплохая, и луки разбавляют рутину. Крутые штуки в игре с адреналином была, некоторые безвыходные ситуации можно было затащить с помощью них, да и драйва добавляли.
Проходил раз 7, каждый раз на самом сложном уровне) В целом определенный вызов это давало, но не чувствовал, что игра дисбалансная от этого, чересчур сильными казались нежить и гули, а остальные были сильными и быстрыми, но в меру. Не люблю, когда в играх противники раскладываются на раз-два.