Ну ты ж это вкинул с намёком на то, что эксклюзивность выкуплена из-за участия в проекте по финансированию от Сони, хотя официальных подтверждений этому нет
Не, эта игра к этому проекту не относится.
Список игр здесь - https://share.google/Pz4UCCLTvTJFMQnip
Топ момент
Недавно пересмотрел вступительный ролик 4-ой части. Начало на корабле, прибытие копии Машкова в Либерти-Сити. Понравилось то, как знакомят с городом. Сначала через персонажей, которые плывут туда. Грязные во всех смыслах, порочные, преступные умы во всех уголках корабля, чтобы статья частью общего муравейника в игровом аналоге Большого Яблока. Кто-то занимается БДСМ-практиками прямо в каюте, кто-то тайно доставляет алмазы в выпечке, а кто-то, как Нико, бежит от ПТСР в надежде обрести покой, из-за своего брата выбрав город, который никогда не спит. А после этого нам показывают уже и сами декорации со статуей Свободы во главе. И вся эта серо-коричневая картина, свебжавшая из фильмов Балабанова, показана под потрясающую заглавную тему Майкла Хантера, которая не похожа ни на что другое из вступительных треков в данной серии игр. Как и сама история. Главный герой - мигрант. Как и игрок, своего рода. Ведь мы тоже в этом мире проездом. И именно поэтому надо было показать Либерти-Сити и нам, и Нико.
Такое возможно только в ГТА 4. Тем данный момент и ценен.
Пы.Сы. Очень надеюсь, что Рокстар больше уделят внимания городу, как это было в Киберпанке. Каждая улочка всегда чем-то наполнена. В пятёрке этого было мало
Вот такого надо больше. Прям огнище. Немного текста, без передоза визуалом. Дорого-богато.
Пы.Сы. А так у тебя классный стиль по итогу: Короткие заметки + мемный кот в конце. Сразу узнаётся почерк автора
Ну на все, наверн, вряд ли стоит. Геймеры всех стран уже давно приучены к связке из 7 основных языков, которые добавляют +- везде. Хотя зависит от количества текста по итогу. Мб у тебя там строчек диалога будет с гульник пэнис, в основном состоящих их междометий *ах, ох, трах-трах* и тебе будет не лень.
Пы.Сы. небольшое пожелание по блогу. Так как тема лично мне интересная, было бы круто почитать больше технической инфы без излишней духоты. Можно в формате дневника разработки. Всё-таки сейчас оно у тебя плюс-минус в таком же формате, но больше для сбора лайков за счёт сисика-писика. А так интересно посмотреть, как это выглядит под капотом. Так сказать, заглянуть в душу проекта, сначала поведясь на внешку
Топ-топ. Выглядит пока что очень круто. Нейронки, конечно, потрясают в плане визуализации. Подпишусь, чтобы следить да успехами.
Надеюсь, что не забьёшь. Должно выстрелить. А если ещё и японский перевод через нейронку замутишь... При всей их любви к приставаниям в общественных местах потенциал немалый
А шо, собсна, планируется помимо “щупанья“? Будут эти ваши сэксы или только нюдесы?
+ интересует, что вообще используешь в разработке/создании персов/анимации
Пы.Сы. самая логичная кнопка для щупаний на гейпаде - R2/RT
Точно не понял. У него какое-то своё представление о прорыве. Учитывает только эволюцию от палки до ядерной боеголовки за один присест, иначе не считается