Это ты меня так оскорбить пытаешься? Очень жаль, я долго писал тебе этот текст и старался. Видимо не получилось донести что-то
Если в художественых произведениях все будут хорошо себя вести, поступать только мудро по взрослому и правильно, ходить на работу, платить налоги и переходить дорогу только на зелёный, то сюжеты будут скучными. Нужны ошибки, несовершенства, косяки персонажей, чтобы сюжет завертелся. Сказал бы Ви в начале "да не пойду я чипы эти красть, буду дома сидеть, ждать фиксов на анимацию сна, открывать шторки и слушать радио. Есть не надо." Разве была бы игра интересной? Вот и думойте.
[наличие чипа] давало им огромный,просто ебейший простор для философских размышлений о потере идентичности. Но сценарий использует этот чип просто как "бомбу замедленного действия" в голове гг. Да и мотивация Джонни весьма сомнительная, просто расхуярить башню корпоратов, звучит как протест ради протеста,чисто из-за обиды на систему, это левел подросткового комикса
Я сам не фанат этой игры, но разве наличие персонажа бунтаря делает весь сюжет или всю игру бунтарско-подростковой? Мы же не говорим, что «Муму» это рассказ для глухонемых крестьян?
Наличие чипа давало простор для размышлений… Они может и поразмыслили. А ты поразмыслил? Или им самим нужно поразмыслить и переваренное нам в голову засунуть?
На протяжении игры нам самим дают подумать, а кто всё-таки управляет телом, если мы иногда выполняем или можем выполнять желания Сильверхенда, специально или нет. Как, например, "даём покурить" Джонни. Но ведь по факту мы не даём кому-то покурить, а это сам "Ви" берёт и курит, что говорит о том, что это уже не Ви, потому что это не его желание, ведь Ви не курящий. Как и любые слова Джонни это не просто слова со стороны, а мысли нашего двойного персонажа. Вот это интересно. Это не просто сюжетный таймер, мы видим и участвуем в этом постепенном процессе перезаписывания.
А к концу у нас как раз есть выбор и дилемма как поступить, кому отдать тело. Можно ведь отдать тело Джонни, и он станет обычным нормисом, а не останется бунтарём. Даже бросит курить. Считай как его взросление, перемена, трансформация героя. А почему отдаём ему тело? Может это и есть просто напросто та самая окончательная перезапись о которой все говорили, где Джонни тихо побеждает в голове?
А можно убить этого бунтаря вместе с собой, не дать ему натворить глупостей, сохранить жизни друзей, раз уж Ви всё равно обречён. Вполне себе взрослая, трагичная, тихая концовка без подросткового эпика и превозмоганий в сюжете. И в этой концовке Джонни ведь тоже интересно меняется, он уже другой, не рвётся "давай атата Арасаку", как в начале игры, он принимает этот выбор, не сопротивляется выбору Ви. А вот почему? Взросление Джонни? Или перемена потому что уже сильно слился с Ви, но ещё не вытеснил окончательно? Тоже есть над чем подумать.
Да, начало игры так себе, где этот тумба-юмба Джеки, к которому далеко не все игроки привязались, некоторые (я) даже были рады, когда его убрали из сюжета. "Всемогушая" Абасрака, которая не ищет Ви даже в его собственной квартире очень плохо работают на нарратив, но ближе к концу сюжет раскрывается хорошо. Играл на релизе, где-то неточности может, но надеюсь нормально расписал.
На самое почётное дело, получается 😎
Когда у кого-то заметите отсутствие запятых - знайте, что они у меня тут лежат.
Видимо когда хайп после выхода 6 поутихнет. Ждать и ждать
отталкиваются от своих предыдущих игр
Так они оттолкнулись от старых игр и пошли в другом направлении. Надо было приближаться к старым играм
крутую RTS
Это устарело. Надо сразу в мобу, как DoW 3
Так а в чём проблема? Это ведь круто, что у ГТА такая доступная цена - всего лишь как 2 игры про котов
Можно, конечно, исправить, несправедливость, и отдать за GTA 500$
Классика