У меня капсулы А и два цитрусовых из аметиста отказались сохраняться в один чертеж из-за лимита зданий.
Мини посты входят по площади на один чертеж, но не входят по лимиту зданий, если их плотно упаковать.
В эндгейме гач главный противник не босс, а таймер. Сами боссы должны быть достаточно простыми, чтобы в сюжетке их мог пройти кто угодно. А вот для того, чтобы сделать это на время уже приходится собирать и прокачивать экипировку (ее надо около месяца на заводе клепать для полной прокачки на 4 персонажей), адаптировать ротацию под мувсет босса, использовать прерывание анимаций или квик-свап и т.д.
Здесь эндгейм режим только 12 февраля выйдет, пока из относительно сложного разве что медальки за убийство боссов за 2 или 4 минуты на макс сложности.
Кстати, сюжетную версию босса еще и понерфили на этой неделе, потому что даже в текущем виде немалое количество игроков на ней застряло) В их защиту, они, возможно, играли на мобилках.
И все обучения теперь можно пропустить, просто забрав награды.
Да, в целом примерно так. Там куча всяких систем, как в какой-нибудь ММО. Опен ворлд получше типичного для гач, плюс есть элементы Death stranding - нужно по карте тянуть ЛЭП до месторождений руды и зип лайны для быстрой доставки заказов без повреждения груза. При этом у тебя могут появляться на карте постройки других игроков.
Боевка похожа на последний Dragon Age только без паузы — на поле одновременно 4 персонажа, одним управляешь напрямую, остальными кастуешь скилы и комбо.
Пока это сильно проще сатисфактори, но так как это гача, новый контент будет регулярно добавляться. Так что через год-два, может, будет и близко
Главное чтобы было по три цепочки производства капсул и батареек, работающих на полную. Банки с лимонами нужны чтобы аметисты потратить, но с ними уже не просто в 4700 энергии уложиться (4 генератора с батарейками и два с рудой). Пришлось отключить все, что не используется, включая турели, и даже большое количество зиплайнов будет проблемой. У меня они только до сов, с доставкой я не заморачиваюсь.
В первом регионе - часов 20-30 сюжета крайне сомнительного качества. Похоже на первый регион Вувы, но еще больше растянутый. Спасает только то, что исследование мира сделано намного лучше и плотность его выше.
Во втором, как будто, уже лучше (персонажи так точно лучше). Но у разработчиков есть горы лора из оригинального Arknights, так что есть надежда на то, что дальше будет лучше.
Сам, по чертежам не спортивно)
И я прям максимально все уплотнял и оптимизировал, там не совсем копии даже у одинаковых производств.
Мужской персонаж, которому традиционно достанется худший баннер прямо перед 3.0 и очередной имбой.
С рейтами все хорошо, есть одно но: