Без длсс5 никаких отражений
Это отражение. В форзе тоже появляются иногда отражения на асфальте, как будто это металл или отполированный камень.
Не, они уже дали заднюю. В этом же видео говорится, что DLSS5 на 40хх серии будет, но после того, как они «получат желаемую производительность на 50хх серии», что бы это ни значило.
Там не то что архитектуры там процессы разные. 3060 - это Samsung 8N, а 50хх — это TSMC 4N. Поэтому 3060 и вернули в производство, так как старый процесс сейчас не загружен на годы вперед чипами под ИИ. Ну, или вернее загружен, теми, кто не может позволить нынешние цены на передовых техпроцессах, но не так сильно. Использовать сейчас TSMC 4N для каких-нибудь GB207 для RTX 5050 — слишком дорогое удовольствие. Площадь кристалла всего в 5 раз меньше GB202, а цена RTX PRO 6000 выше примерно в 50 раз.
Откуда ты взял всю эту информацию про разрезание чипов? Это не так делается, никто ничего физически не режет. Дефектные блоки распределены по чипу случайным образом, как их можно отрезать? Они просто отключаются. Иногда программно, но чаще физически за счет однократно программируемых или пережигаемых лазером перемычек. Поэтому если кристаллы имеют разные размеры, то это разные дизайны, использующие собственные маски. Даже в табличке, что ты привел показано, как на самом деле работает биннинг. GB202 и GB203 - это разные дизайны, но один и тот же дизайн может использоваться в разных продуктах за счет отключения нерабочих (а чаще рабочих) блоков. Например, GB203 используется в 5080 и 5070Ti. И на самом деле еще много где.
Надо бы глянуть все же 3.0. Киньте кто-нибудь инвайт код для возвращающихся, вам 80 полихромов дадут
У них не было в первый год месяцев без новых персов, да еще и с рераном персов, которые были только в позапрошлом патче. Но вообще, немного странная у них монетизация для гачи, как-то слишком уж просто пока получать персов и оружие, и нет эндгейм режимов заточенных под генерацию FOMO.
В целом радует, что сюжет начинает немного двигаться, начал формироваться лор за пределами локальной сюжетки (или точнее начали включать больше лора оригинальной Арки). Неферит, правда, как-то быстро слили и довольно скучно. Босс файт хорош, но из-за отсутствия нормальной подводки к нему не ощущается как какой-то важный сюжетный момент.
Чжуан удобно фармить, но по урону она у меня не дотягивает пока до Ивонны+Тантан+Гилберты. Хотя то, что 3 6* сильнее одной не такая уж неожиданность.
Завод перестроил на 13.5 батареек в минуту, 3 шприца, 3 новых компонентов и 6 тяжелого ксиранита. Непонятно, зачем еще нужны какие-то ресурсы, и так даже близко все не продать уже.
Гача пока хорошо идет - 6 из 6 персонажей и 4 сигны, и до 120 еще ни разу не доходил. Гилберту и Росси скипнул, но все равно получил их с других баннеров. Ми Фу, как будто, совсем нет смысла крутить, если она будет следующей и реально будет мейн физ-дд, как в сливах. И так уже 4 пачки. Ну и вообще полезно один баннер скипнуть, чтобы потом начинать с 20/80 pity (для двух 6* до 120) и был шанс при проигрыше получить кого-то, кого еще нет.
В Endfield искра, а не гарант. Плавное повышение шанса получить 6* есть только на счетчике до 80, начиная с 65, поэтому до 80 ты не доходил, но на нем нет гаранта. А 120 - искра, то есть просто фиксированное значение, независимое от базового шанса получения 6*.
Просто DLSS/FSR позволяют добавлять более высокие настройки, которые без них не имели бы смысла как раз из-за 45 фпс на 5090. Не было бы апскейлинга максимальные настройки были бы теми, что сейчас называют средними, и было бы 60 фпс в нативе на 5070. Чем такой вариант лучше-то?