AngryMeerkat

+856
с 2020
4 подписчика
24 подписки

40 круток на баннер. И там на самом деле стоит 45 обычных и 10 сгорающих круток, но я не могу уже заменить ссылку. По текущим подсчетам в 1.1 будет 35 и 10, а с БП и подпиской 45 и 10.

Там, кстати, не учитывается кэшбэк за копии при расчете цены, так что с ним даже меньше будет (в среднем около 4к в месяц). И это если крутить каждый баннер. А если где-то треть из них скипать ради шанса получить этого персонажа при проигрыше 50/50 на следующих двух баннерах, и только тех, кого не получил, забирать потом на реране, то даже при покупке только подписки и БП появляется шанс забрать почти всех (в среднем где-то 17—18 из 20 в год).

1

Вот здесь можешь посчитать в йенах или долларах: https://endfield-gacha.exe.xyz/
Спойлер: если будут давать по 90 круток за патч, как в 1.1, то в среднем 5к йен (2,5к руб на баннер), чтобы получить всех персонажей. Границы 0,9 доверительного интервала 3,5—7к йен. Если хочешь максимальные копии, то в 10 раз больше.

1

Нет, 30 тратить точно не нужно, сколько можно тратить написано в моем комменте ниже. Но стоит учитывать, что это хоть и снижает среднее количество круток потраченных на персонажа, при этом также снижается и среднее количество круток которое у тебя есть на старте каждого баннера. То есть ты получаешь немного больше персонажей, ценой небольшого риска не получить кого-то конкретного (в среднем один дополнительный раз за 100 баннеров не хватит на гарант).

91 крутка по текущим подсчетам: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zGNuQ53R7c190RG40dHxcHv8tJuT3cBaclm8CjI-luY/
Там нужно справа включить переключатель origeometry conversion, чтобы премиальная валюта тоже учитывалась.

Там можно на JS писать свои стратегии, например несколько вариантов с фиксированным доходом в 40 круток на баннер:
https://endfield-gacha.exe.xyz/#t=20000&b=100&bl=17&wp=45&wf=10&ch=0&p5=0&p6=0&s=1&c=JPY&mc=610&hb=2200&hc=10000&hq=242&hx=origeometry&w=custom%3AY29uc3QgaW5jb21lID0gKGJhbm5lci5zZXJpYWwpKjQ1ICsgKChwbGF5ZXIudG90YWxGaXZlU3RhciAvIDIuNSkgfCAwKSArIHBsYXllci50b3RhbFNpeFN0YXJTdGFuZGFyZCoyOwpjb25zdCBiYW5rID0gaW5jb21lIC0gcGxheWVyLnB1bGxDb3VudDsKaWYgKGJhbmsgPD0gMCkgcmV0dXJuICdzdG9wJzsKcmV0dXJuIGJhbm5lci5nb3RSYXRlVXAgPyAnc3RvcCcgOiAncHVsbDEnOw&w=custom%3AY29uc3QgaW5jb21lID0gKGJhbm5lci5zZXJpYWwpKjQ1ICsgKChwbGF5ZXIudG90YWxGaXZlU3RhciAvIDIuNSkgfCAwKSArIHBsYXllci50b3RhbFNpeFN0YXJTdGFuZGFyZCoyOwpjb25zdCBiYW5rID0gaW5jb21lIC0gcGxheWVyLnB1bGxDb3VudDsKaWYgKGJhbmsgPD0gMCkgcmV0dXJuICdzdG9wJzsKaWYgKChiYW5rICsgYmFubmVyLnB1bGxDb3VudCkgPD0gMTIwKSByZXR1cm4gJ3N0b3AnOwpyZXR1cm4gYmFubmVyLmdvdFJhdGVVcCA_ICdzdG9wJyA6ICdwdWxsMSc7&w=custom%3AY29uc3QgaW5jb21lID0gKGJhbm5lci5zZXJpYWwpKjQ1ICsgKChwbGF5ZXIudG90YWxGaXZlU3RhciAvIDIuNSkgfCAwKSArIHBsYXllci50b3RhbFNpeFN0YXJTdGFuZGFyZCoyOwpjb25zdCBiYW5rID0gaW5jb21lIC0gcGxheWVyLnB1bGxDb3VudDsKY29uc3QgcGl0eSA9IGJhbm5lci5wdWxsQ291bnQKaWYgKGJhbmsgPD0gMCkgcmV0dXJuICdzdG9wJzsKaWYgKHBpdHkgPCAzMCAmJiAzMCAtIHBpdHkgPD0gNikgcmV0dXJuICdwdWxsMSc7CmlmICgoYmFuayArIHBpdHkpIDw9IDEyMCkgcmV0dXJuICdzdG9wJzsKaWYgKHBpdHkgPCA2MCAmJiA2MCAtIHBpdHkgPD0gMTUpIHJldHVybiAncHVsbDEnOwpyZXR1cm4gYmFubmVyLmdvdFJhdGVVcCA_ICdzdG9wJyA6ICdwdWxsMSc7&w=custom%3AY29uc3QgaW5jb21lID0gKGJhbm5lci5zZXJpYWwpKjQ1ICsgKChwbGF5ZXIudG90YWxGaXZlU3RhciAvIDIuNSkgfCAwKSArIHBsYXllci50b3RhbFNpeFN0YXJTdGFuZGFyZCoyOwpjb25zdCBiYW5rID0gaW5jb21lIC0gcGxheWVyLnB1bGxDb3VudDsKY29uc3QgcGl0eSA9IGJhbm5lci5wdWxsQ291bnQKaWYgKGJhbmsgPD0gMCkgcmV0dXJuICdzdG9wJzsKaWYgKHBpdHkgPCAzMCAmJiAzMCAtIHBpdHkgPD0gNikgcmV0dXJuICdwdWxsMSc7CmlmICgoYmFuayArIHBpdHkpIDw9IDEyMCkgcmV0dXJuICdzdG9wJzsKaWYgKHBpdHkgPCA2MCAmJiA2MCAtIHBpdHkgPD0gMjApIHJldHVybiAncHVsbDEnOwpyZXR1cm4gYmFubmVyLmdvdFJhdGVVcCA_ICdzdG9wJyA6ICdwdWxsMSc7

Подсчеты действительно не совсем верные (6* на бонусной десятке после 30 круток сбрасывает pity) и не вполне корректно интерпретированы, потому что не сказано ясно, что это все только для случая, когда вы крутите каждый баннер до получения баннерного персонажа. И подсчеты «ценности» бонусов тоже сделаны неверно, так как учитывают только базовую вероятность получения персонажа, без учета кэшбэка и pity от досье.

Верные расчеты можно сделать здесь:
https://endfield-gacha.exe.xyz/

Из интересного:
- если крутить по 10 круток, а не по одной, будет уходить примерно на 3 крутки больше,
- ради получения бонуса за 30 круток стоит делать не больше 5 дополнительных круток; ради бонуса за 60 не больше 10 круток, если следующий баннер скипаешь; 20 круток, если будешь крутить. Это с той точки зрения, что ожидаемая "цена" лимитированного персонажа при этом не будет расти (а если до бонуса меньше этого кол-ва, то слегка снизится), а оружейных круток будет чуть больше. Но это слегка увиличивает риск того, что не хватит на гарант в какой-то конкретный момент.
- при доходе на уровне 1.1 (около 40 круток на баннер + 10 сгорающих) круток в среднем будет хватать, чтобы иметь достаточно для гаранта на старте половины баннеров. При этом за счет ранних лег со сгорающих круток и прошлых лимитированных персонажей при проигрыше 50/50 в среднем будет получаться забрать 75% всех баннерных персонажей (~50% намеренно и 25% случайно).

1

Странное у них, конечно, расписание. Первая половина 17 дней, вторая, судя по ивенту с рассудком, - 19 дней.
И печально, что всего один ресет монумента.

Она работает, я просто хотел узнать, можно ли в комментариях привязывать ссылки к тексту, как в постах.

Это не я сделал, я не умею в веб. Я только пару багов нашел, сравнивая со своим кодом. Но суть примерно такая же, да

Из интересного:
- если крутить по 10 круток, а не по одной, будет уходить примерно на 3 крутки больше,
- ради получения бонуса за 30 круток стоит делать не больше 5 дополнительных круток; ради бонуса за 60 не больше 10 круток, если следующий баннер скипаешь; 20 круток, если будешь крутить. Это с той точки зрения, что ожидаемая "цена" лимитированного персонажа при этом не будет расти (а если до бонуса меньше этого кол-ва, то слегка снизится), а оружейных круток будет чуть больше. Но это слегка увиличивает риск того, что не хватит на гарант в какой-то конкретный момент.
- при доходе на уровне 1.1 (около 40 круток на баннер + 10 сгорающих) круток в среднем будет хватать, чтобы иметь достаточно для гаранта на старте половины баннеров. При этом за счет ранних лег со сгорающих круток и прошлых лимитированных персонажей при проигрыше 50/50 в среднем будет получаться забрать 75% всех баннерных персонажей (~50% намеренно и 25% случайно).