Endfield неплохо держится. Айдолы в ZZZ как-то не очень продались, не смотря на хайп вокруг них с самого запуска. Сигрика в WuWa установила «рекорд» для дебютного баннера, хуже был тол…
Endfield неплохо держится. Айдолы в ZZZ как-то не очень продались, не смотря на хайп вокруг них с самого запуска. Сигрика в WuWa установила «рекорд» для дебютного баннера, хуже был тол…
Несколько дней назад я уже делал пост со сравнением гача систем ZZZ (и в его лице других игр хойо) и Endfield. Но там рассматривались средние значения (а также медианы и процентили), полученные для одного баннера. Для системы хойо, как вы увидите дальше, и этого было бы вполне достаточно. А вот у Грифов все далеко не так просто. У меня три вечера у…
Из любопытства захотелось сравнить гача-системы в ZZZ и Endfield. Поэтому запилил симулятор гачи в этих играх, чтобы получить некоторые метрики.
Вот что получилось для ZZZ:
Возможно, все и так уже в курсе. Но если у вас нет М1 Исюань, зато есть Люсия и Е Шиньгуан, то Люсия-Чжао-Шиньгуан - это лучший вариант для фарма. Важен именно такой порядок для быстрой активации двух вуалей (EX Люсии -> два QA -> что угодно за Шиньгуан, если кто-то еще жив). 5 секунд на фарм дисков, 7 секунд на материалы для прокачки с двумя…
Давно хотел уже попробовать что-то из китайских геймпадов, которые часто хвалят во всяких обзорах. До этого у меня были только боксовские геймпады разных поколений и дуалсенс/дуалшок. В топе разных рейтингов и тирлистов часто встречался Gamesir G7 Pro, и тут у него еще как раз вышла коллаб-версия с Zenless Zo…
Появилась инфа о новых боссах в 2.3. За два патча боссам накинут по 30-45% ХП. Вообще, темп роста ХП в 2.х (13-24 циклы) пока в 1.6 раз выше чем в 1.х. В итоге за год мы получим чуть больше +100% к ХП (что все еще в три раза меньше, чем в HSR).
Новый класс Rupture и новый элемент Auric ink (эфир 2.0), а также новый тип урона Sheer damage (пока точно неизвестно, что делает, возможно, игнорирует защиту). Стат на сигне ХП% (возможно, плейсхолдер).