Идея для игры платформера.

Главный герой - девушка, которая оказывается в сюрреалистичном мире, не зная как она здесь оказалась. В окружении враги олицетворяющие человеческие пороки - лень, зависть, лицемерие, гордость, эгоизм. Сражаться она не может, только прятаться и убегать. Проходя через тернистый путь в конце она должна оказаться на свету и обрести настоящее счастье.

При себе у нее оказывается единственная вещь - плеер с любимой музыкой. Включая ее она ограждает себя от внешнего воздействия. Но гаджет не вечен - для него требуются батарейки. Они иногда разбросаны по уровням. Но даже несмотря на это в определенный момент игрок должен понять, что музыка не всегда будет рядом. Также по уровням разбросаны таблетки-транквилизаторы, которые можно будет использовать, но эффект не вечен и за него нужно будет расплачиваться потерей энергии на шкале.

Стилистика - фон мрачный, нуарный, не совсем здоровый (гиперболизированные враги, окружение). Образ девушки - невзрачный, но милый. Внутри у нее свет и стержень, который она должна поддерживать.

1
7 комментариев