Делать. Отличный боевик. Лучшая часть серии. И уникальный вайбик
не долженДохуя в каких играх на водных поверхностях отражение солнца есть, когда самого солнца не видно. Особенно в играх эпохи вд. Так что ниче не ломали. Там и в оригинале так скорее всего
Ну потому что это не лучшая часть
етёрнал сделали более вертикальный геймплей, плюс добавили менеджмент патронов. Обе идеи не зашли аудиторииСтатистику в студию. Этернал охуенно продался и ему хватило аж на два длс и долгую поддержку
Система Немезис сильно прокачана была в сиквеле. До сих пор уникальнейший охуеннейший опыт. Ничего подобного нет. Да и кор геймплей отличный
Shiza
Doom 2016 это буквально ЕГО ПЕРВАЯ ИГРА над которой он работалНет. Он с 2000-ых в индустрии работает.
Он концепт артист и арт директор, это буквально его образование и то чем он занимался до разработки дума
Какая нахуй разница, какое у него образование, гений? Он уже ~10 лет геймдиректор, а не концепт артист. По образованию он может быть хоть стоматологом. Речь, ОЧЕВИДНО, шла о профиле его деятельности, а не че он там делал 15 лет назад и какой у него диплом.
Какой нахуй геймдизайнерский профиль
90% вопросов геймдирекшена дума, как геймплейно ориентированной игры, это вопросы геймдизайна. А не эстетики и нарратива, как, например, в gris.
Переведу для самых эм... ДТФеров, ты должен быть ПРОФИ в этой сфере и понимать ее от и до
Ну дракман то точно не понимает сферу геймдизайна. Всего лишь то был геймдизайнером у двух блокбастеров на протяжении нескольких лет. 1 и 2 анчартеда. Т
Е. ПРОФЕССИОНАЛЬНО занимался геймдизайном за деньги. XD. Ты лучше бы своим советам следовал и сам гуглил периодически, умник.
Он БУКВАЛЬНО ОБСУЖДАЕТ ИДЕЮ И НАПРАВЛЕНИЕ и то какие проблемы нужно решить на стадии планировки, по типу, что делать с лошадью, как должен вести себя компаньон и т.д. Это работа геймдиректора
Нет такого понятия как работа геймдиректора. Игры - творческая сфера производства. Четких определений и границ специализации нет. Это не завод. В разных конторах к людям на одних и тех же должностях будут предъявлены довольно отличающиеся требования.
Тут Нил буквально обсуждает ДИЗАЙН энкаунтера. Где враги стоять будут, как игрок сможет продвигаться, что делать с лошадью и т.д. Это мог решать и например лид геймдиз в какой-нибудь другой компании. Получается отбирал бы работу у геймдиректора, xD. То, что он не раскидывает вручную лут на арене и не расставляет врагов, не значит, что он не вопросы геймдизайна решает. Какой-нибудь другой геймдиректор (мог бы) ограничился бы чем-то в духе: "ну тут короткий высокоинтенсивный сложный бой", а дальше это уже бы детализировал лид геймдизайнер и дальше по низходящей.
Так что да, дракман как геймдиректор довольно подробно погружен в вопросы дизайна, а ты несёшь хуйню.
Чел, ты явно не на того напал, в следующий раз дважды подумай что и кому ты пишешьЯ ещё ни на кого не нападал, смени трусы. Такие твои слова и упоминание опыта работы в индустрии напоминает мне поведение чела, который поработал над гиперкэжуал парашей в должности младшего уборщика и теперь знает сокральные тайны создания игр. И не понимает, что подходы могут весьма разительно отличаться от студии к студии, что ты и демонстрируешь.
Skill issue
Смысл твоего комментария просто высрать херню?
XD