Технология настолько сырая, что даже на портативном свиче и деке некоторые игры идут в играбельном фпс с ее поддержкой xD
Какие конкретно правила гилрой вертел? Андор наоборот как часть общей истории охуенен ещё больше. Потому что очень сильно реконтекстуализирует оригинальную трилогию
Почему мерзость? Может он дома на участке у себя строит что-нибудь и вышел в рабочей одежде в магазин ближайший купить чего-нибудь по-быстрому?
Да и аналогия конечно смешная
Ну и оригинал щас очень безмозгло проходиться на максимальной изначально доступной сложности. Если играть с мышкой или гироскопом. Если играть на стиках, то норм. Будет какой-то челлендж, наверное
Дает пострелятьЧто это значит? Типо чем больше стреляешь, тем лучше? Получается Alien shooter лучше RE4.
Да, аркадность не минус. А вот случайность - да. У нее есть объективные причины существования в RE4. Но ей можно было найти альтернативы. А так - случайность критов, стаггера и прочей фигни сильно снижает качество именно аркадного геймплея. И что парадоксально, в тлоу вообще случайности нет. Всегда твои действия дают стабильный ожидаемый результат.
сам геймплей там не дотягивает до по-настоящему хорошего экшенапотому что это не экшен, а шутер.
Менеджмент ресурсов всрат (постоянно приходится экономить, всего падает мало вопреки логике)А в чем всратость заключается? Тебе нужно с умом тратить ресурсы. Принимать значимые решения.
вопреки логикепочему не выдвигаем претензии к логике в РЕ4?
сложности сбалансированы всрато (на реализме так сложно, что не развернуться)потому что реализм кал собачий. "максимальная" - лучшая сложность в игре. Дающая самый насыщенный игровой опыт.
разнообразие врагов слабое,вполне достаточное в контексте дизайна игры. Два вида: грибы и люди. Каждый дает свой уникальный геймплей. При этом каждый еще имеет несколько подвидов, которые всяко-разно комбинируются в разных контекстах. У людей 3 фракции. У серафитов есть луки и их намерения в бою невозможно считать из-за коммуникации через свист. А также у них есть хэвики и они чаще опираются на ближний бой.
Какие-то враги с дробовиками. Какие-то - с пистолетами. Это существенное отличие. Есть собаки. Некоторые враги могут кидать молотов или бомбы. Еще в санта-барбаре рабовладельцы с броней и ППшками.
И все это лихо комбинируется. В совокупности с божественным дизайном энкаунтеров и их развитием все это делает тлоу2 самым разъебным гибридным ТПС с элементами стелса
надушнилиНет.
Да не. Дарк эйджес тоже хорошая игра. Просто этернал это другой уровень. Такие игры раз в десятилетие выходят в каждом жанре. А то и реже
считаю длс для этернал душным каломSkill issue at its finest.
Особенно смешно в контексте восхваления темных веков
Общего чата нет ни в одном экстракшене, насколько я знаю. Локации не пустые
Игроки стабильно встречались
или вообще path tracingТ.е. ты негодуешь, что графическая настройка, находящаяся на острие технологий, не очень хорошо работает на карте мид сегмента?
Тебя никто не заставляет врубать фул трассировку (т.е. максимальные настройки) на среднебюджетной карте.
А частичная трассировка (какая она и есть в большинстве случаев) работает уже на любом ведре