Плюс отсутствие оригинальности и уважения к небинарным персонам.
Получалась, потому что терпения у ветеранов и талантливых людей было терпеть бездарный менеджмент ea, а потом пришли бездарности с фиолетовыми волосами, только они не причина , а следствие.
Да, что ты говоришь. Изначально проект (тогда еще под кодовым названием Project Morrison) создавался как сюжетная RPG. Однако топ-менеджеры EA, увлеченные успехом мультиплеерных проектов, приказали переделать Dragon Age в онлайн-игру-сервис с упором на микротранзакции.
Бывший исполнительный продюсер серии Марк Дарра прямо заявил, что руководство EA долгие годы душило BioWare требованием выпускать по одной крупной игре каждый год. Это привело к «вымыванию» опытных кадров, хроническому выгоранию специалистов и потере накопленного опыта внутри студии, так как из BioWare массово увольнялись ветераны.
Самым показательным моментом стала реакция руководства на провал. Вместо признания ошибок в сценарии, геймдизайне и тоне игры, Эндрю Уилсон на отчете перед инвесторами заявил, что главная проблема Veilguard — это отсутствие элементов игры-сервиса и общего виртуального мира (shared-world).
так батлфронт это игра сервис, а арабам не нужны синглы.
3 части джедая в пончо не будет?
Рад, что игра провалилась, но одновременно грустно, что вселенная похорена.
Если лесбухи страшные жирные тетки из Калифорнии с фиолетовыми волосами, то это плохо. Очень плохо.
И что? Это не причина.
Будьте любезны
Ниче полигон и котаку найдут, к чему прикопаться.