Patches

+27 899
с 2025
6 подписчиков
43 подписки

Ниче полигон и котаку найдут, к чему прикопаться.

11

Плюс отсутствие оригинальности и уважения к небинарным персонам.

11

Получалась, потому что терпения у ветеранов и талантливых людей было терпеть бездарный менеджмент ea, а потом пришли бездарности с фиолетовыми волосами, только они не причина , а следствие.

22
11

Да, что ты говоришь. Изначально проект (тогда еще под кодовым названием Project Morrison) создавался как сюжетная RPG. Однако топ-менеджеры EA, увлеченные успехом мультиплеерных проектов, приказали переделать Dragon Age в онлайн-игру-сервис с упором на микротранзакции.
Бывший исполнительный продюсер серии Марк Дарра прямо заявил, что руководство EA долгие годы душило BioWare требованием выпускать по одной крупной игре каждый год. Это привело к «вымыванию» опытных кадров, хроническому выгоранию специалистов и потере накопленного опыта внутри студии, так как из BioWare массово увольнялись ветераны.
Самым показательным моментом стала реакция руководства на провал. Вместо признания ошибок в сценарии, геймдизайне и тоне игры, Эндрю Уилсон на отчете перед инвесторами заявил, что главная проблема Veilguard — это отсутствие элементов игры-сервиса и общего виртуального мира (shared-world).

2200
22
11

так батлфронт это игра сервис, а арабам не нужны синглы.

11

Рад, что игра провалилась, но одновременно грустно, что вселенная похорена.

Если лесбухи страшные жирные тетки из Калифорнии с фиолетовыми волосами, то это плохо. Очень плохо.

11