Высокотехнологичный многоцелевой сверхманевренный щитпостер 5-го поколения. https://steamcommunity.com/id/karv3r
Это игра про темные коридоры. Я не представляю, как там можно вообще запороть оптимизацию.
Наконец-то, новый жанр, паразитивлайк.
Захожу спиздить что-нибудь.
Отступник в МЕ2 это самый балдеж, всю игру ощущение, что ты играешь за главгероя из боевика 80х.
Вернулся в МЕ1 с модами.
мальчик становится колесомAbsolute Cinema
Двигать ее не нужно, но можно, и если это активно делать, то преимущества вполне явны. Ты можешь в любой момент как бешено мотать ей и видеть все окружение с нулевой задержкой, так и наоборот полностью отпустить ее, и персонаж будет стабильно идти строго вперед.
В каком-нибудь условном Dark Souls всё это позволяет без практики на полной скорости пробегать платформинговые секции типа балок в Анор Лондо, бить больших боссов, игнорируя кривую автокамеру, или без напряга пвпшиться с несколькими окружающими тебя игроками одновременно.
В большинстве 3д игр движение происходит относительно камеры, которой управляет мышь, поэтому с точки зрения выбора направления движения это всё та же самая аналоговость, только в другой плоскости. Недостаток здесь только в невозможности аналогового контроля скорости перемещения, но в платформерах это редко бывает чем-то нужным.
По удобству да, но как один палец на крошечном стике может дать более высокую точность управления по сравнению с целой ладонью на мыши?