Есть идея… Пиздец сложно реализуема, но горю этим уже года 4
Около двух лет назад в конце 11 класса, я осознал что хочу реализовать свою собственную игру. И нет, это не инди, это полномастшабный ААА проект, с огромным миром, лором, расчитанным не на одну серию игр, с обилием персонажей и историй.
Я вполне осознаю что это крайне сложно, даже невыполнимо, что ни один инвестор не вложит в меня ни копейки, что ни одна студия не обратит на меня внимания. Вся суть этой затеи звучит крайне безумно. И скорее всего я окажусь на окраине обочины, с пластмассовым стаканчиком для мелочи и картонной табличкой под подмышкой, и опарышами в ботинках.Но боюсь уже поздно. Это моя жизненная цель на ближайшие 20 лет.
Я пишу это с целью начать обратный отсчет. Бог знает сколько он продлится, сколько придется работать, учиться, может даже посасывать или светить жопой. В общем тяжело будет пиздец, убьюсь нахуй, но сделаю.
Сейчас обозначу главные задачи и цели, которые я хочу реализовать.
- Показать игроку/зрителю масштабы, пролить свет на то, на чтобы он возможно никогда не обратил бы внимания.
- Геймплей, скорость которого сравнима с каким-нибудь думом или ультракилл. (Нет это не очередной бумер хуюмер, которые уже остопиздели до невозможности). Представьте себе соулс лайк шутер с элементами слэшера, квик таймами и т.д.
- Сюжет. Сделать максимально не клишированным, никаких мерисью, или думслееров. Power-фентези однако приветствуется. Только никаких самопожертвований, спасений ради, раскрытия персонажей.
- Повествование. Создать несколько персонажей, и вести повествование от двух лиц, чередуя их местами. Масштабные события, взрывы, матюки убийства, голые сиськи и обязательно добавить русскую традиционную печь в качесве… Да пусть будет.
- Музыка. Электронная, агрессивная, обилие синтов, электричества, может помехов. Если интересно плейлист есть на soundcloud. Protocol - paper. Вообще музыка - основной лейтмотив всего этого движа, который надеюсь наберет обороты. Song Six - deathpact как main theme.
- Визуал. Холодные, синие тона. Много металла, и электричества.
Я к сожалению не художник/аниматор, да и сейчас времени заниматься этим нет. Но все же. Сейчас я представлю пример интро виде блять текста ибо по-другому сейчас никак. Вот пример:
(ЧИТАТЬ ПОД ТРЕК SONG SIX - DEATHPACT) Часть 1: Эмбиент (примерно 0:00-0:39) Звуковое сопровождение: Используем начальную, более спокойную часть трека SONG SIX, где преобладают низкочастотные звуки, индустриальные шумы и эмбиентные эффекты. Звук должен создавать ощущение огромного, заброшенного, но функционирующего механизма. Визуальные эффекты: Камера медленно приближается к цилиндрической лаборатории, затерянной в бескрайнем космосе . Лаборатория огромна и впечатляет своим масштабом. Видно, как из сот на ее дне медленно вытекает металлическая жидкость, похожая на ртуть. Механические клешни работают со страшной точностью, собирая фигуру главного героя. Мы не видим деталей, только очертания мощного, человекоподобного тела. Камера фокусируется на движении клешней и переливающейся жидкости. Свет холодный. В конце этой части главный герой полностью собран, он медленно возвышается, и камера поднимается вместе с ним. Часть 2: Дроп (примерно с 1:00 трека и далее) Звуковое сопровождение: Включается дроп трека, с его мощным басом и ритмичным битом. Звук должен подчеркнуть мощность и энергию героя. Визуальные эффекты: Логотип «The Project PROTOCOL» появляется в момент максимальной интенсивности дропа, как кульминация процесса создания.
огромные пластины сдвигаются со стен образуя собой полигон для тестирования функционала. (туториал) и главный герой появляется в полном свете. Камера делает несколько быстрых круговых панорам, показывая его тело во всех деталях – гладкие, но острые грани, металлический блеск. Он делает несколько движений, проверяя свои способности. Камера сосредотачивается на его движениях, подчеркивая мощность и грацию. В конце интро герой встает на ноги, и камера замирает на его лице (или маске), подчеркивая его безликость. Общие рекомендации: Цветовая гамма: Холодные тоны синего, серого и стали. Использование темных теней и ярких световых акцентов для подчеркивания деталей. Эффекты: Использовать эффекты частиц для подчеркивания движения металлической жидкости и работы механизмов. Световые эффекты для подчеркивания мощности. Этот план позволит создать вступительный ролик, который будет как визуально, так и музыкально захватывающим и эффективно представит главного героя и атмосферу игры. Важно помнить, что нужно подбирать фрагменты музыки точно, чтобы они гармонично сочетались с визуальными эффектами. gpt)