ezBeatmaker

+16 421
с 2025
6 подписчиков
1 подписка

ты меня заебал брат, сори. после вегаса читать не стал, хуйню несешь полную

у тебя - гоя не вышла. а весь тель авив и правительство США у себя дома играют уже.

1

Значит, весь Fallout 2 вы записываете в хуету, правильно? И Вегас заодно. Или "это другое"?Чушь полную пишешь. Это троллинг? НКР развитая есть, у них есть техи, есть фермеры которые палкой в говне ковыряются, у них ничего нет. Есть Анклав, есть города разные, там понятно и видно что цивилизация пришла и техи какие-то сохранены. В играх бесезды все живут в говне как будто бомбы сбросили меньше года назад. Но при этом есть подземка.

факт, на который есть огромное количество намеков в самой игре.Такой же факт как теория одурманивания в Масс Еффекте, да. какой только копиум не придумают. Великий гений Эмиля это придумал и скрытый подтекст дал, верю я поверил

говно из-за бочек на Скеллиге. Экий вы нонконформист, батенька.Кстати база, большинство геймеров сходятся на том, что Скеллиге самая душная часть игры. В Ведьмаке тоже есть барон например, который может выжить, а можеть стать черешней. для фоллаута 4 это уже недостижимый уровень выбора. я уж не говорю о том как хорошо там персонажи и диалоги прописаны по сравнению с беседковским калом

Fallout 2 для вас - хуевая РПГ и хуевый Fallout, ведь в нем тоже нет ничего подобноготы реально хуевым троллингом занимаешься. Фоллач 2 и первый - это древние мезозойские экспонаты. и даже там были слайды с последствиями. сюрприз-сюрприз. Тодд it just works Говард не смог придумать слайды из 97 года - в игре 2015 года., а обсидианы - смогли.

в Фолыче я могу забить на основной сюжет и в любой момент пойти куда угодно и найти кучу квестов, занятий и интересных местЗамечательно, только речь мы ведем о сюжете и вариативности ОВ и Фоллача 4. Игра маленькой студии с бюджетом в 3 копейки не очень справляется с прокачкой и сайд квестами, при этом все равно на уровне и конкурирует с гига-игрой Бесезды - на то время - одной из топовых студий игровых, вау.

ролик важнее реальных последствий, которые можно увидеть и "ощутить"?Ролик - это концовка. В нем как бы и идет основной выбор который приносит сатисфакцию. То что у тебя базы заняли свои человечки - такой есть и в кримсон слопе сейчас. Плюс к ОВ длс я даже в расчет не брал, ты решил приплести Far Harbor - единственное хорошее длс к 4 фоллауту. вот бы вся игра была как фар харбор. жаль что нет, есть механист и нюка ворлд.

нищуки сидят на 5090 сейчас. норм наносеки пересели давно на суперкомпьютеры НАСА и играют уже в ГТА 6 в 30 FPS 1080P

1

О нет, в игре-песочнице, ориентированной на бесконечную игру, слабые концовки, не обрубающие к херам дальнейший геймплей. Никогда такого не было!Речь о сюжете, а не о песочнице. ты уводишь в другую плоскость, удобно

Что не так с фракцией Подземки? В том, что они считают искусственных людей, которые отличаются от реальных ТОЛЬКО одной деталью (и то необходимой для контроля)... ЛЮДЬМИ?Бомжи в разрушенном атомной войне городе не будут заниматься такой хуетой. Они вообще не существуют, никак еду не добывают, сидят в штабе, скрываются и кодят. Охуенно

Потому что отец и мать давно погибли, доброе утро.А он - лидер институт взял и поверил и больше не думал, там трупы найти и захоронить, или сделать синтов. При этом сделал синтом себя ребенка. Интересно

Всегда таким былТолько после того как эмиль обосрался и пришлось переписывать лор старых фоллачей.

если не хочешь проходить какие-то побочные квесты, то можешь этого не делать. Игра от этого не сломается.проблема не в выборе а в том что этот кал там вообще есть, как и строительство поселений. На это вообще не надо было пускать ресурсы. крафт например сделан хорошо, как и силовая броня (которая дается в начале, тоже еще один ход гения Эмиля), а вот этот кал можно было изначально не делать, зато прописать выбор в квестах хотя бы до уровня Fallout 3

Давай, расскажи мне про "выбор без выбора", а то я ж при первом прохождении всего-то вступил в Институт, посрался с Батей, свалил из Института, выпилил Подземку не вступая в нее, и в финале штурманул Институт за минитменов. И всё это благодаря "диалогам без выбора", ага.

Это все твое игро-механически сделанное тобой, ты в голове сам это для себя оправдал.

Фактически игра тебе не дает это реализовать через выбор или убийство НПС заранее. Ты не можешь убить батю сразу например. у тебя не было опции в диалоге заставить батю выпилиться через диалог, заставить совет института свергнуть батю, заставить Братство и Институт перепиздить друг друга и отобрать у них все. Этого ничего нет, есть одна фактическая концовка с записанным ОДНИМ роликом, который не меняется вне зависимости от выбора концовок за ту или иную фракцию. И вот для сравнения ниже картинка какой есть выбор в ОВ:

это гораздо круче чем абсолютно унылые квесты в ОВНет, потому что квесты в ОВ более локальные и там есть реальный выбор. + в конце игры ты через слайды видишь судьбу городов и людей, на которые повлияли твои решения сделанные в игре. В ОВ 2 это тоже есть, а в играх Тодда Говарда - не хватило силенок сделать слайды.

Это отсылка на Индиану Джонса, там он в холодильнике от ядерного взрыва прятался.Эта отсылка это высер Эмиля, который на заплате сидит и ему поебать на лор вообще. чел 200 лет просидел там и не сдох.

Сюжетно - нет.
тебе напомнить концовк(у)и фоллаута 4? или фракцию подземки и ее мотивацию? Сын который старится в институте но не хочет найти и открыть отца десятки лет. дебильный квест в убежище, где на выходе тебя встречает мафия из 50-ых, а гг может ответить голосом серебряного плаща? винт довоенный, мальчика - гуля в холодильнике, дебильный квесты Престона Гарви и выбор без выбора в диалогах?

фол 4 все таки лучше и с точки зрения сюжетанет. по гамме и геймплею - да