Растягивает время дроч карты, или хуйня типа проехать миллиард километров, хотя в игре столько ездить и за 3 прохождения не придетсяСогласен
но такую хуйню бесполезную вы выбиваетеКто сказал? я не трачу время на эту хуету например
реальный челлендж, где необходимо хорошо разобраться в боевой системеЭто да, но валиден твой поинт только если сами болванчикам или ИИ не дают накруткой статы х5 или читы. Я могу очень хорошо разбираться в развитии в Civilization, но если я пойду на уровень Божество - я знаю что ботам накрутят читами статы на настроение, еду, науку и промку, и начнут они с 4 городами.
Так и в чем интерес тогда?
Да всем похуй по-большому счету. просто почему-то хардкорщики считают делом чести самурая зайти и порваться от нормала и того факта, что во многих играх хард - это просто растягивание времени через читы/подкрутку статов ботам или нпс
Если цель заинтересовать геймера их получать в первую очередь - еще как должны. Почему-то в большинстве геймерам инереснее закрывать на платину те же резиденты, чем обычные игры, где очивки по типу: пройди игру на харде, убей 1000 противников и т.п.
Потому что рядовой игрок это классической подписвас с уровнем игры "игровой журналист".Игровой журналист не может иногда изи сложность пройти или разобраться в базовых механиках, какой нормал, ты о чем вообще. Пример с капхедом тебе
Ну так включить мозг, подумать как сделать так, чтобы он убивался не за 15 ударов, а за 2-3. Но видимо думать это сложно)Суть примера в том, что разницы в сложности игры нет, это растягивание времени на монотонное действие. Более того, на харде и на изи разница лишь в том, что тебе просто нужно его меньше кликать. На харде берется имба меч, спел на понижение брони и здоровья только затем, чтобы этого бандиты расковырять столько же, сколько на изи сложности.
но тебе видимо
думать это сложно)
Сами ачивки должны быть сложными или интересными в получении, эдаким паззлом, а сложность тут не должна влиять как по мне. Она просто растягивает время прохождения в большинстве игр. Вот мне интересно например выполнять некоторые ачивки в играх Paradox потому что они заковыристые некоторые и надо знать механики, и делать их можно на любой сложности но с iron man
Сидит дрочит своего супер мит боя наверно 1000 лет и думает все так же должны. Забей вообще.
Я еще и не удивлюсь если он фанат сосаликов через голого бомжа без прокачки на кулаках или через метание калом
Да-да. Расскажи что там понижают на среднем уровне сложности в циве и сравни с Божством.
Люди играют на нормале, я всю жизнь свою играл на нормале и все игры кроме Миядзаковских вонючих болот строились всегда под эту сложность. В Обливионе том же просто до пизды интересно тыкать бандита в даэдрике(!) 15 раз, охуеть (нет).
В этом плане мне на ум приходят только резиденты и игры Кодзимы, где интересные ачивки с челленджами. В остальном - всегда унылый дроч 200 часов ради платины или подсолнуха
Иногда высший уровень сложности - это ибмалансный кал, где ты тычешь болванчика 20 раз чтобы убить, а он тебя - 5-6 раз. Игры Bethesda и Firaxis тому пример, и не только они, такое много где встречается. Вместо высокого скила ИИ, просто искусственное раздувание статов и читы. Это не интересно играть
Ты про первый анч или про последние?
В первом там вообще душка неимоверная а под конец в могилу сразу 💀