К голоду и жажде надо проще относиться. Легкие этапы не дебаффают почти. И не жрать как только мудлет появится.
Ну, это как по мне неплохо. Ты сам выбираешь способ выживания. Городской или лесной. Тебя к чему-то конкретному не принуждают.
Ну, разработчика я тоже могу понять. Он все же не старается впихнуть все и сразу, а сделать это более органично и не меняя сильно суть игры. Хоть и соглашусь, движение там идет очень медленно.
Ну, это мое ворчание. Я просто не люблю моды, которые сильно меняют баланс. Делай как считаешь нужным.
Главное мой совет. Не старайся повторить инвентарь как в "тетрис инвентори", там он ужасно убогий. Нужен баланс, и чтобы суть параметров веса и нагрузки сохранилась ванильная. А там уж как сам знаешь. Прислушиваться или нет.
Ну, в оригинале мудлеты имеют несколько этапов. В целом не сложно с первого раза запомнить этапы. А процентики и измерители, имхо, это уже сильное упрощение.
Идея интересная. Делай, а там будем смотреть.
Да на самом деле когда привыкаешь, понимаешь, что интерфейс это компромисс и не такой уж неудобный. А все кастомные, что я видел увы ломают погружение. Буду наблюдать за автором поста, но с долей скепсиса. "Как в Таркове" например уже ломает оригинальную задумку. И уже не ремастер, а ремейк инвентаря. Иначе автору нужно приравнивать размер иконок в внутриигровой нагрузке. Которая не является килограммами в привычном нам понимании.
Если понимает, зачем тогда нытье это?
Да. Нельзя сделать идеал идеальнее