Chiki Puki

+468
с 2025
8 подписчиков
3 подписки

Тут, пожалуй, сложно назвать что-то одно. Для одного человека тут связка нужна: и умение прогерить, и геймдизайном заниматься, и рисовать, и дисциплина с терпением. Если что-то одно выпадает то ничего дельного из этого не получится, это как готовить хлеб без муки, например.

Мне кажется, что сталкиваться с непонятными багами просто неизбежно вне зависимости от движка. Просто кто как к этому относится и как решает. Иногда это просто смешно выглядит. Я бы на поведение дракона поглядел.

1

Почему именно unreal до сих пор? Уже жалко переносить игру на другой движок, тот же unity?

1

Пацан, не сдавайся, игруха с виду сносная получилась ;)

1

Показ fps включать/выключать и желательно в пустой угол какой-то перенести, а то сердце перекрывает

Вообще я бы заключил всё в деревянные рамочки как на примере, но это уже вкусовщина. Было бы прикольно видеть ведущий предмет как в "до", но не голый, а тоже в рамочке. Стилизовать бы шкалы здоровья и голода (это же голод там? HP понятно, стамину тоже бы понял, но SB вообще не очевидно). Чё делает большое сердце напротив обоих шкал не очень понятно. Но опять же, это могу я не понимать, кому-то такое может и зайдёт.

Игра прям бомбой стала после изменений. Однако вот это значение дня вверху ядовитым красным... Я бы значение дня убрал куда-то в уголок и поменял бы цвет. Под кружком времени дня наверное хорошо бы было.

1

Голубой и синий цвет очень слабо отличаются. Я бы синий темнее сделал. А палитра в целом хороша

Ну я, честно говоря, пробовал игру несколько месяцев назад, и опрос соответственно проходил тогда же... Попробую новую версию на следующих выходных и посмотрю опрос.

2

И всё же работа проделана колоссальная. Как и с порядком в блоге, так и с газетным бароном. Кстати, искренне рад за проект, с новым художником намного круче смотрится. Хочу спросить: планируется ли больше юмора в игре или ставка сделана на драматизм или что-то ещё?