Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Красиво! Стратегия с маскировкой звучит интересно
В DnD, пожалуй, действительно хорошая система. Но проект ваш и решать вам.
Тут бы ещё проверку на красноречие и уверенность проводить, хотя с другой стороны, данных по этим составляющим может и не быть
Тут, пожалуй, сложно назвать что-то одно. Для одного человека тут связка нужна: и умение прогерить, и геймдизайном заниматься, и рисовать, и дисциплина с терпением. Если что-то одно выпадает то ничего дельного из этого не получится, это как готовить хлеб без муки, например.
Мне кажется, что сталкиваться с непонятными багами просто неизбежно вне зависимости от движка. Просто кто как к этому относится и как решает. Иногда это просто смешно выглядит. Я бы на поведение дракона поглядел.
Почему именно unreal до сих пор? Уже жалко переносить игру на другой движок, тот же unity?
Пацан, не сдавайся, игруха с виду сносная получилась ;)
Показ fps включать/выключать и желательно в пустой угол какой-то перенести, а то сердце перекрывает
Вообще я бы заключил всё в деревянные рамочки как на примере, но это уже вкусовщина. Было бы прикольно видеть ведущий предмет как в "до", но не голый, а тоже в рамочке. Стилизовать бы шкалы здоровья и голода (это же голод там? HP понятно, стамину тоже бы понял, но SB вообще не очевидно). Чё делает большое сердце напротив обоих шкал не очень понятно. Но опять же, это могу я не понимать, кому-то такое может и зайдёт.
А этот пост разве не в инди должен быть?