Мне кажется про многие ты оооочень сильно перегнул. Многие можно сказать про UE4 или Unity.
К тому же, к своей 4 версии, а может и к 5, если что-то на ней таки выйдет, Крайтек так и не научила его нормально работать на консолях. А одной платформой сыт не будещь. Если ты не платформодержатель конечно.
Большая часть 4K/HDR фильмов из Itunes идет с поддержкой обоих форматов, и почти весь каталог HDR от нетфликса тоже)
Так дело же не в бруклине. Они же кино снимают)
Не знаю, может Netflix так пожал, но смотрел в 4K Dolby Vision и что-то не испытал особого впечатления. Тот же Pacific Rim при обычном HDR показался бомбой!
Тут не грех и слезу пустить старым слушателям)
Тут на вкус и цвет. Мне она показалась чуть лучше ICO. Но до коллосов ей как до китая пешком.
Суть не в этом. Я говорю про то, что у 4к нет стандартного единственного значения. Потому что 4К называют и честные 4096x3072, так и не честные 3840x2160, которые правильно называть Ultra HD, а не 4К. Но на коробках, на той же PS4 PRO и XOX написанно 4К, а не ultra Hd, для простоты. Так и с 2к. Не корректно говорить, что 2к это только 2048x1080. Все спокойно говорят, что Pro это 2к, а xox 4к.
Пока вы пытаетесь тут выпендриваться знаниями про точки на дюйм, весь мир в сфере разрешения игр под 2k подразумевает 1440p, а под 4К 2160p.
Так то 4к это не 2160p, а 4096 × 3072 и что дальше?)
Тут уже вопрос к разработчикам. Между 4,2 и 6 разница не так велика, как между 4,2 и 1,8. Так что дай они хотя бы нативные 1440п все были бы довольны.
Это новая технология сглаживания углов в реальной жизни)