i believe i can ruin

+3451
с 2025

Сохрани мою тень, сохрани

33 подписчика
0 подписок

Там не «комбы», а целые механики, позиционка. Как пример – подбрасываешь врага в воздух, видишь скалу, метаешь топор, и он ваншотается. Замораживаешь топором врага и скидываешь его с обрыва. Используешь сильный удар четко в тайминги, чтобы поймать фреймы неуязвимости. Добиваешь врага кулаками, чтобы оглушить и добить, и тут же выполняешь комбу, которая возвращает топор (просто зрелищно). Я уж молчу о разных подходах к врагам, в определенных ситуациях ты бьешь определенных врагов, а не «сначала луки, потом мечи». В трилогии и близко такого нет, по крайней мере на высоких сложностях. Бесконечно перекатываться от луча Горгон как-то надоедает.

Ну в Элден Ринге же это открытым миром называют

Да. Грубо говоря, там претензии к открытому миру такие же, как у фанатов ДС к Элден Рингу

Не знаю, как там по четвертой, но первая это база не только для метроидваний, но и для всяких дарксоулсов – настолько там классный бесшовный мир. А именно в нем и фишка праймов, потому что в четверке ее убили хайповым открытым миром

1

Теперь будешь печатать стоя как в тик токах по саморазвитию

1