Тут не ни намёка на романтикуТо самое разочарование, когда все игры не референс к Клубу Романтики
Мик Гордон полную хуйню сморозил, путая инструмент и творчество. Он прямо как протестант фундаменталист, который злобно дышит на зарождающийся культ эволюции – хотя, казалось бы, наука религии не противоречит, как и творческий процесс не конфликтует с нейронками при правильном подходе
Если игра не отсасывает тебе (а даже наоборот), то это еще не значит, что она плохая. Просто не твое. Попробуй Minecraft
Ну блять, может быть потому, что его ничто не отличает? Я понимаю, что может быть сложно такое понять, но именно различия это критерий индивидуальности, «не пустого» мнения
Пиздят идеи все уважающие себя люди. Зачем какая-то интересная мысль тем, кто не может ее полноценно реализовать? Это потерянный потенциал. Другое дело, что интеллектуальная собственность это защита от идиотов, которые жаждут наживы и ничего кроме
Что то, где есть отличное от конвенционального? Что-то, где присутствует личное?
Ну не обзор, а больше отзыв. Ты даже не объясняешь, почему какие-то элементы плохие, а просто говоришь – это плохо. Ну а обсасывание одних и тех же аргументов такое себе
Какое же пустое мнение, просто пережеванные тысячу раз тезисы, ничего своего
Другое дело, что я и не отрицал, будто бы Сайлент Хилл не является игрой из-за отсутствия в ней сюжета, поэтому не понятно, к чему вообще аргумент Это так, но ты критикуешь с позиции массового понимания как должен выглядеть сюжет. У тебя вопрос то к качеству сюжета.
Хороший автор вводит того или иного персонажа для какой-то цели, помимо забивания хронометражаТо есть ты постулируешь, что у персонажей нет цели. Но у них есть причина – почему они тут оказались. Для Сайлент Хилла это база, тебе она может не нравится, но это не критерий качества игры и уж тем более сценарий (опять же, общепринятое понимание сюжета это не аргумент)
Впервые слышу про стиль игры, обусловленный осмотром ножа/фото жены, выбором того или иного яблока или проходом через правильную дверь после битвы с пирамидоголовыми.Можно экономить хилки и лечиться позже, например, это один из стилей игры
И назвать это ценным, потому что "не как в других играх". Но это же объективно бредТы путаешь реакционное с утвердительным. Сайлент Хилл такой не потому что «не Резидент ивел», а потому что есть особенности, которые его отличают и делают ценным в игровой среде, то есть дают иной опыт. И ты этот опыт называешь плохим, вот в чем проблема. Есть объективно плохие вещи, но сюжет – его уже тысячу раз обсосали и признали, потому что Сайлент Хилл дал им это упомянутый уникальный опыт. Тебе не дал, хорошо. Но ты зачем то проводишь между этим и «хорошей игрой» связь, что тебя и подводит в твоих рассуждениях
Зато в смерти ты, наконец, ответишь на вопрос о том, что там, за гранью жизни