Габриэль Грехов

+11 561
с 2020
37 подписчиков
34 подписки

Все очень просто. Вы это не покупаете. Мы это не покупаем.
Геймер голосует кошельком не за разрушаемость саму по себе. И не за интерактивность. И наоборот: если в игре этого нет, геймер автоматически ее не скипает. Поэтому зачастую нифига этого и не делают. Это сделает игру лучше - факт. Но зачастую это никак не сказывается на продажах, а вот стоимость разработки растет

Играл на чешском, потому что тут живу)
Отличный способ утащить что-то интесное себе в словарный запас)

В целом внизу человек уже ответил то же, что мог бы и я.
Я говорю не о непонятности. Я говорю о том, что демка показала отрывок, который я не могу в голове внятно масштабировать на всю игру, ибо мало что там есть для масштабирования.
О чем сюжет, будет ли исследование локаций похоже не резиков или более линейно, что я буду делать в игре 10-15 часов, кроме стрельбы/тетриса?

Прошел демку, но как-то вообще не понял, о чем будет игра и как это будет играться в целом, а не в рамках маленького кусочка

1

Это производительность в однопточном режиме. Толку от этой диаграммы мало. Ну и плюс гикбенч хотя в целом и норм, нельзя использовать, как какое-то единое мерило мощности CPU

3

та фиг его что там могло измениться. это ж такое дело в нынешних реалиях

1

жду больше всего в этом году. но блин без руссификации(