То есть они действительно не видели что у них выходит? То есть никаких предпоказов игры руководству не было, оно считало что и так пойдет и все можно спустить на виденье самих программистов? А руководство в свою очередь не контролировало производство, не устраняли косяки, а на замечания (если такие вообще были) сотрудниками систематично клался болт?
Ну я не верю, что какие то там «несколько людей» могли собатировать производство настолько, что это вообще увидело свет хоть в каком-то виде. Они просто делали говно, считая что можно вывезти только за счет прошлых заслуг руководства.
А что такое плохая музыка в твоем понимании?
Точно так же думали и в 14м году. И в 10м. И в 00х. И в 90х. И в 80х. И в 70х. Вот когда только первые люди вышли на поверхность, вот тогда было заебись, но к сожалению быстро опопсели
Их хорошие игры не интересуют, они после релиза Принца Персии (который кстати был хорош), почти моментально закрыли студию, которая подарила им алмаз. А Хайперскейп они держали 2 года при онлайне в 150 человек, и не признавали что игра провал. Как и Хдефиант, до сих пор не признали что игра провал
Одна из моих любимых серий, это серия про нашествие Хиппи. Тоже, как по мне, легендарная серия
Как ДМС 4 2008 года, могла работать на консоли 2005, если ее там не было, и выходила она на пс3 2006 года?
Ну ты хоть чуть-чуть погугли, прежде чем написать, друг. Переиздание было в 2015, там да, игра 2008 года с подтянутой графикой, более быстрыми загрузками и доп контентом, которое изначально было рассчитано на железо 2006 года, вышло на железе 2014.
И логично что там будет 60 фпс, как например в ремастере тлоу или гта5, с пс3 на пс4.
Да и я посмотрю, хваленая пс 5 сейчас тянет игры в 60 фпс
Железо 2014 года не тянуло игры 2019 в 60 фпс. Вот это да. Наверное ДМС и капком одни такие были, у нас не было того же метро или киберпанка. На пк, при этом, ДМС 5 на 1050 шло замечательно в 60 фпс выдавая красивый графон
ДМС для тебя какая-то шутка? Да и ДД2 тоже отличная игра. Да и Монстр Хантер всем понравился. Единственная проблема этого движка, прям существенная, это с открытым миром. Когда игра линейная, то оптимизация шикарная. ДМС и резики это доказывают
Ну так в истории всегда так было. Например в автомобилестроении. Многие отличные инженеры создавали лучшие авто для своего времени, но совсем не знали что такое ведение бизнеса и наоборот, многие знали как продавать их, но не знали из чего они состоят.
Угадаешь какая из двух моделей поведения и ведения бизнеса по итогу оставалась в выигрыше и кому не приходилось продавать свой автоконцерн ради выживания?