NVIDIA ищет Linux-разработчиков для работы над производительностью Vulkan и Proton

NVIDIA открыла вакансии для опытных Linux-разработчиков, которым предстоит анализировать узкие места производительности в Vulkan и Proton, а также работать над низкоуровневой оптимизацией графических драйверов. Это может усилить позиции компании в сегменте Linux-гейминга

NVIDIA ищет Linux-разработчиков для работы над производительностью Vulkan и Proton

Компания NVIDIA разместила несколько вакансий для Linux-разработчиков, что может указывать на усиление внимания к игровому сегменту Linux. Особенно примечательна позиция Senior System Software Engineer, Vulkan Performance.

Оптимизация Vulkan и Proton

В описании вакансии прямо указано, что одним из ключевых направлений работы станет:

Диагностика узких мест производительности GPU и CPU в играх на базе Vulkan и Proton.

Это означает, что специалисту предстоит анализировать и устранять проблемы производительности в играх, использующих API Vulkan, а также в проектах, работающих через Proton — слой совместимости от Valve, позволяющий запускать Windows-игры на Linux через Wine и дополнительные компоненты.

Среди требований:

  • Высшее образование в области компьютерных наук или инженерии (или эквивалентный опыт).
  • Не менее 5 лет опыта в графическом ПО или системном программировании.
  • Понимание архитектуры компьютеров и основ графики.
  • Уверенная работа с Vulkan, OpenGL или DirectX.
  • Отличные навыки программирования на C и C++, знание ассемблера.
  • Опыт разработки высокооптимизированного кода.

Заявки на эту позицию принималась как минимум до 7 февраля 2026 года.

Запуск x86-игр на ARM через DBT

Вторая интересная вакансия — Linux Graphics Senior Software Engineer. Здесь речь идёт о разработке высокопроизводительных решений динамической бинарной трансляции (DBT), которые должны «сгладить архитектурный разрыв» и обеспечить запуск x86-64 игр на Linux/ARM64 с производительностью, близкой к нативной.

В описании прямо упоминаются проекты box64 и FEX-Emu — популярные эмуляторы и трансляторы x86 для ARM-систем.

Среди требований:

  • Высшее образование в области электротехники или компьютерных наук (или эквивалентный опыт).
  • Минимум 3 года практического опыта разработки системного графического ПО для Linux.
  • 5+ лет программирования на C и C++.
  • Глубокие знания Linux на низком уровне, включая динамическую рекомпиляцию (JIT), бинарную трансляцию и обёртки системных вызовов.
  • Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде.

Приём заявок на эту позицию был открыт как минимум до 14 февраля 2026 года.

Что-то будет

Как говорится, что-то крупное сдохло в лесу, раз Хуанг наконец обратил внимание на линукс. А ещё возможно он готовит свою портативку или виар гарнитуру на ARM куда планируют поставить линукс.

7
1
31 комментарий