NVIDIA ищет Linux-разработчиков для работы над производительностью Vulkan и Proton
NVIDIA открыла вакансии для опытных Linux-разработчиков, которым предстоит анализировать узкие места производительности в Vulkan и Proton, а также работать над низкоуровневой оптимизацией графических драйверов. Это может усилить позиции компании в сегменте Linux-гейминга
Компания NVIDIA разместила несколько вакансий для Linux-разработчиков, что может указывать на усиление внимания к игровому сегменту Linux. Особенно примечательна позиция Senior System Software Engineer, Vulkan Performance.
Оптимизация Vulkan и Proton
В описании вакансии прямо указано, что одним из ключевых направлений работы станет:
Диагностика узких мест производительности GPU и CPU в играх на базе Vulkan и Proton.
Это означает, что специалисту предстоит анализировать и устранять проблемы производительности в играх, использующих API Vulkan, а также в проектах, работающих через Proton — слой совместимости от Valve, позволяющий запускать Windows-игры на Linux через Wine и дополнительные компоненты.
Среди требований:
- Высшее образование в области компьютерных наук или инженерии (или эквивалентный опыт).
- Не менее 5 лет опыта в графическом ПО или системном программировании.
- Понимание архитектуры компьютеров и основ графики.
- Уверенная работа с Vulkan, OpenGL или DirectX.
- Отличные навыки программирования на C и C++, знание ассемблера.
- Опыт разработки высокооптимизированного кода.
Заявки на эту позицию принималась как минимум до 7 февраля 2026 года.
Запуск x86-игр на ARM через DBT
Вторая интересная вакансия — Linux Graphics Senior Software Engineer. Здесь речь идёт о разработке высокопроизводительных решений динамической бинарной трансляции (DBT), которые должны «сгладить архитектурный разрыв» и обеспечить запуск x86-64 игр на Linux/ARM64 с производительностью, близкой к нативной.
В описании прямо упоминаются проекты box64 и FEX-Emu — популярные эмуляторы и трансляторы x86 для ARM-систем.
Среди требований:
- Высшее образование в области электротехники или компьютерных наук (или эквивалентный опыт).
- Минимум 3 года практического опыта разработки системного графического ПО для Linux.
- 5+ лет программирования на C и C++.
- Глубокие знания Linux на низком уровне, включая динамическую рекомпиляцию (JIT), бинарную трансляцию и обёртки системных вызовов.
- Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде.
Приём заявок на эту позицию был открыт как минимум до 14 февраля 2026 года.
Что-то будет
Как говорится, что-то крупное сдохло в лесу, раз Хуанг наконец обратил внимание на линукс. А ещё возможно он готовит свою портативку или виар гарнитуру на ARM куда планируют поставить линукс.