ноунэйм инди геймдевелопер
В подборке много крутых рогаликов, но нет нашего крутого рогалика, который так-же доступен совершенно бесплатно https://store.steampowered.com/app/1909290/Quasimorphosis_Exordium/
С анатомией какая-то беда. Дальняя нога как-будто выпала из тазобедренного сустава. Рука которая весы держит - что-то непонятное с пальцами. Пропорции тела и ног вызывают сомнения. И дизеринг какой-то не очень аккуратный.
Согласен, с модами еще шире становится пространство для игры. Террафирмакрафт на веки в моем сердечке
А чего ты про свойства разных материалов ничего не написал? Или нечего было приплести?
Ну смотрите. В майнкрафте есть рэдстон и возможность собрать небольшую логическую схему которая будет к примеру открывать скрытый проход по нажимной плите или большую которая позволит запустить на себе майнкрафт и поиграть в него играя в майнкрафт. В майнкрафте есть определенные правила и логика поведения разных кубов/разных материалов - песок, мед, лёд итд итп. Правила позволяют строить игроку определенное предположение теоретическое а потом проверять его на практике. В майнкрафте мобы обладают определенным разным поведением и с некоторыми даже можно взаимодействовать - свинолюдам можно золотые предметы кидать и они перестают быть агрессивными (если я ничего не путаю). Каждое новое дополнение масштабирует контент с фокусом на механики добавляя новые слои взаимодействия с игровыми сущностями и игровым миром. В майнкрафте можно строить по-воксельно разные объекты.
В NMS всего этого даже близко нет, NMS поверхностный, примитивный он как-бы говорит - "смотрите у меня тут триллионы солнечных систем в карманах" а на проверку оказываются что они одинаковые, абсолютно никак не пытающиеся создать иммерсивность происходящего вокруг, не обладают никакими правилами согласно которым они могли бы взаимодействовать друг с другом, с игроком, с игровым миром - все просто глупая картонная декорация, комической научно-фантастической постановки детей из детского сада.
Не могу пройти мимо и не поделиться своим субъективным мнением. Как NMS была говном без души на старте так она ей и осталась. По дизайну это абсолютно безликая и бессмысленная мобильная гриндилка в которой вместо кнопок с КД по таймеру вкрутили необходимость ходить ногами/ездить/летать. Мюррей обычный мобильный разработчик с их стандартными подходами к созданию продуктов, который продолжит клепать такие-же сырые (с точки зрения геймдизайна) и посредственные (все еще с точки зрения геймдизайна) "игры", но масс-пользователю будет нравится, потому что масс-пользователю нравится кататься лицом по клавиатуре и делать бр-р-р-р. Спасибо за внимание.
Поочередно все происходит, действие игрока - заканчивает его ход, после которого свой ход делают все игровые объекты - мобы, огонь гранаты вот это вот все.
Хэй, спасибо за совет. На самом деле к следующему большому контент-патчу переделаем превьюшки, не то, чтобы мы какие-то непрофессионалы, просто в моменте сделали предположение что это не самое важное и по факту так и оказалось, т.е. особо не сожалеем об этом решении, но на длинной дистанции это конечно важно и сыграет свою роль.
Уже обновили шрифт для больших текстов так-то, вчера буквально
Вот кстати Хидео "Да святится имя его" Кодзима говорил что игры это вообще не искусство. Кому верить?