спорный это точно, я не ожидал что пиратский бейсбол окажется интереснее чем морские сражения
точной даты нет
Якудза 3 и резик уже скоро выходят, жду их больше всего. У остальных буду смотреть отзывы и геймплей на выходе, может во что-то передумаю играть или буду ждать скидки. Если saros не далеко уйдет от returnal, забью на него
Мне больше всего запомнился двойной босс, где враги зажимали с двух сторон, да и в они более активно и агрессивно атакуют
Жду якузду и резик, реэнимал посмотрю на ютубе у какого-нибудь блогера. А пока продолжу проходить беклог, сейчас на очереди хадес.
Мини ëлка. Особо не заморачивался
Это одна из самых бесячих вещей в играх, когда враги во время своей атаки подтягиваются к тебе анимацией. В цусиме и йотее, в пауке такая фигня встречалась.
Восторгаются тут скорее от арт-дизайна, хотя он тоже на любителя (как по мне средний). Претензии к качеству деталей справедливые, хотя я бы не сказал что прям на отъебись, мне сильно на впечатление не повлияло. Хотя местами бросается в глаза на чем сэкономили при разработке(типо анимаций и текстурок), но это не так критично, сюжет и геймплей интересные. Попробуй поиграть подольше, пока что судя по обзору ты только пролог прошел, так что не спеши с выводами.
Сама идея неплохая, но мне кажется печати с рандомными действиями должны быть дополнительным вариантом. А основные сделать связанными с сюжетом и фракциями. Например ты обязательно получишь несколько печатей чисто по сюжету. Плюс по ходу продвижения сюжета будешь сталкиваться с разными фракциями. И если заинтересовала фракция, то делаешь для неё квесты, по итогу получаешь уникальную печать фракции. С печатями с неочевидными действиям можно сделать какие-то секретные концовки. Короче нужна какая-то основа, чтобы сначала игрок втянулся, проникся, понял систему печатей и начал в ней ковыряться.