Евгений Зобов

+1194
с 2020
42 подписчика
24 подписки

С удовольствием!
IriyGate: Path Of Sin - одиночный слэшер с вертикальной боёвкой и возможностью влиять на сюжет и геймплей механикой управления временем.
Грубо говоря взять полёт от Anthem, упрощённую боёвку из DMC(стиль на первом месте, но комбух будет поменьше) и усиленную механику управления временем из Prince of Persia, вот и получится наш проект.

Можно будет спасать боссов, создавать альтернативные версия себя да и просто свободно летать.
Открытого мира не будет, но при этом где подвигаться и подраться места будут

Но теперь как надо - в виде отлаженного синглплеерного преимущественно милишного экшоне в слэшерном стиле.
Ну и с элементами РПГ в повествовании, время можно будет крутить а боссов спасать!)

Точно! Я правда забыл про сурс2, пардон.
Вот он ещё в целом варик. Тут правда напрашивает:
"Старый, но не бесполезный!"

Всегда хочется верить что: "Вот сейчас то точно будет круто!"
Но пока да. Пока радуют только наши независимые разработчики или те, кто получает инвестиции от издательств на рубежом.

Был план на необычного зверька, но получилось...как получилось)
Сейчас работаю над новым роликом, но он в лучшем случае будет только зимой, зато покажет как именно игра должна играться. У нас сейчас из рабочего только полёт и бой на двух мечах, а вот новый ролик раскроет уже временную механику.

И огромное спасибо за фидбек!)

2

Ну 20 миллионов рублей на год разработки(чисто разработки без маркетинга и прочего) в нашей стране на игру в которой нет мультиплеера, которая корридорная и сама по себе достаточно короткая(5-7 часов), вполне.

Сделаем!
Обязательно сделаем, но как только будет готов новый геймплейный ролик зимой. А так да - надо.