Пара слов про Pragmata
Прагмата заинтересовала меня своим визуалом, давно уже ни во что космическое не играл. Заинтриговала основная идея взаимодействия человека с ИИ. Ну и после 120 часов в Death Stranding 2 захотелось чего то более короткого, экшонового. В общем это был идеальный выбор.
Сюжет в целом не плохой, но ожидал большего. Похоже я переиграл в игры от сони, где во всех деталях раскрывают взаимоотношения условного отца и сына. В прагмате все сильно проще. Главный герой(Хью) прилетает на луну чинить связь с землёй, мельком в ходе разговора с коллегой хвалится тем, что семья и дети это не для него. Буквально через пару минут, потеряв команду встречает Диану. И все. Дальше он всю игру будет сюсюкать её, как свою дочку. Никакого роста в их отношениях не будет. Да, под конец разработчики нагоняют драмы, но она какая то искусственная, от чего сильно не цепляет. Про коллег Хью вообще толком не вспоминает, пару раз во время опциональных диалогов Диана будет спрашивать про них и на этом все.
Про геймплей.
В игре есть центральный хаб, в котором мы можем прокачивать экипировку, статы персонажей, менять скинчики и смотреть, как Диана катается на скейте, играет с шариками и тд Из хаба мы можем перемещаться по рельсам до станций, которые открываются постепенно во время прохождения. В каждой станции есть от 3х до где то 5 локаций, каждая из которых структурно повторяет предыдущую - закрытая на несколько замков дверь в самом начале, а слева и справа есть проходы, в подлокации, в глубине которых нам нужно взломать терминал, открывающий один из замков основной двери. В каждой подлокации есть несколько спавнов противников, и всяческий лут, а так же лестницы, ведущие к хабу, после возвращения в который часть противников на проиденых локаций заспавнится снова. Вот сколько текста нужно, чтоб описать обычный геймплейный цикл типичной соулслайк игры.
Но в отличии от душ сложность тут могут представлять только отдельные испытания, которые активируются в хабе. Я проходил игру на последней сложности из доступных в первое прохождение и особых проблем с противниками не испытывал. В игре довольно большой арсенал пушек. Каждую из них можно прокачать, причём бесполезными я не могу назвать ни одну из них. Про механику взлома как то не чего сказать. Хорошо, что она есть, ибо вносит в геймплей дополнительный скиллчек. Порадовало то, что в игре хорошо настроена кривая сложности, и последнюю треть игры я в каждой крупной драке пользовался всеми пушками и гаджетами. Но боссы скорей разочаровали. Да, у них есть стадии, но как будто бы некоторые арены по сложней будут, тут просто жирные губки для урона. Так же периодически напрягало то, как герой передвигается, вот как будто бы немного точности движениям не хватает.
Про графику.
Она в игре есть, она не плохая, но разочаровали текстуры. Они местами откровенно мыльные. Для игры 2026 года очень позорные. Играл на фулл ультра настройках, но с длсс на качество, но и в dlaa есть эта же проблема.
Как примеры скриншоты ниже, и такого безобразия в игре много, буквально с первой катсцены:
По итогу неплохая игра на пару вечеров с не плохой боевкой, местами красивыми катсценами, мне она чем то напомнила Ghostwire: Tokyo, тоже во всем средняя игра с самобытной механикой боя, не плохая, но и какой то прям выдающейся её не назвать.