UNgames Studios

+5
с 25.03.2025

Мы — команда энтузиастов, объединенная страстью к созданию захватывающих и инновационных игр, которые завоевывают сердца игроков по всему миру!

1 подписчик
1 подписка

Сюжет почти всегда (главное слово- почти), является неотъемлемой частью продукта игросодержащего. Разумеется, бывают исключения, как например project zomboid, или же мультиплеерные шутеры (Apex Legends, Hunt: showdown), основная задача которых лишь развлекать типичного потребителя своей gameplay частью.

Однако, вне зависимости от жанра и вида, все игры объединяет наличие мира вокруг игрока, который так-же может служить различным целям- декорация, повествование, функциональность. И, наиболее интересным является комбинация всех трёх элементов вместе. Если с «декорациями» и так всё понятно, то вот с остальными двумя пунктами давайте разбираться

В инди индустрии часто происходят моменты, когда работа просто намертво встаёт. Почему? Да всё очень просто- ты просто не знаешь куда двигаться дальше. Вроде и концепт имеется, и сюжет, и понимание чего хочешь, а вот как это реализовать...вопрос уже сложнее.

Особенно часто с такой проблемой можно столкнуться во время стадии дизайна- окружение, персонажи, оружие и так далее. Целенаправленно ища референс, стараясь найти как можно более подходящий, голова понемногу начинает закипать. "А может это? Ну а может вот этот? Нет...вдруг плохо ляжет на концепт. А может вот этот?",- вот так и сидим, фокусируясь на…

1

Слово «реализм» в игровой индустрии стало уже рекламным ходом, нежели уникальностью определенной игры. «Реалистичная физика», «реалистичное поведение оружия», «реалистичное передвижение персонажа» - тяжело даже назвать разработчика, который бы не использовал данные фразы в сторону своей игры. Но вот только от реализма больше проблем, нежели пользы,…

Возьмем такой известный шутер как «Escape from Tarkov». Слово «реализм» является буквально нарицательным для данного проекта…отчего он стал крайне, КРАЙНЕ нишевым. Максимально приближенная к реальной жизни стрельба (хотя иногда забавно наблюдать, как ЧВК с многолетним опытом чуть ли не ломает себе руки от отдачи из АК), реалистичная система брони,…

2

Разрушаемость – сколько же шарма в одном лишь слове: огромный, падающий небоскрёб из battlefield 4; разлетающиеся на куски здания из серии игр red faction (а в более ранних играх серии вообще туннели можно было копать); взорвать базу во время рейдов в rust; разобрать до основания каждую часть карты в Teardown.

Каждый разработчик использует для разрушаемости свои средства и методы – кто-то создаёт стадии разрушения, кто-то пользуется вокселями, ну а кто-то обходится простым удалением объекта с красивыми партиклями. Все эти методы рабочие, однако, сегодня нам бы хотелось рассказать, как мы реализовываем разрушаемость в студии UNgames.

1

Современный процесс разработки игр с каждым годом приносит всё более новые и комплексные технологии, и особенное внимание уделялось технологиям динамического освещения. От первого Quake мы дошли до уровня, максимально приближённого к реализму, и название технологии, которая отвечает за это - Lumen.

Несмотря на то, что Unreal Engine 5 является относительно новым движком (официальный релиз состоялся в 2022 году), огромное количество студий, от малых до всемирно известных, уже успели его опробовать во всей красе. Stalker 2, Marvel Rivals, Avowed, Black Myth: Wukong и иные крупные AAA проекты были сделаны благодаря UE5. Однако, все ли они использ…

1