Ответ на постПочему мы собираем мусор в RPG?
Из-за лени разрабов / плохого геймдизайна
И меня, кстати, это сильно раздражало в Baldur’s Gate 3.
С одной стороны игра даёт тебе лопату, которой можно выкапывать сокровища, и тебе начинает казаться, что все подобные предметы имеют какую-то функцию или взаимодействие в игре. А с другой стороны игра наваливает кучу предметов, которые могли бы иметь механику, но её нет:
- Нашёл удочку - вдруг в игре можно рыбачить?
- Нашёл молоток - вдруг в игре он нужен, чтобы ковать оружие?
- Нашёл кирку - вдруг она нужна, чтобы добывать камни?
- Нашёл пустую бутылку - вдруг она нужна для крафта зелий?
- И т.д.
И таких предметов в игре просто огромное количество. У них нет никакой специальной категории или дополнительного пояснения в описании, пригодятся они или нет.
На мой взгляд, это плохой геймдизайн, который наплевательски относится ко времени игрока, заставляя его заниматься менеджментом хлама в инвентаре.