Сделал карты Dynamite Headdy

Одна из самых качественных и позабытых игр на Сегу.

Сделал карты Dynamite Headdy

К сожалению, у меня в детстве на реальной приставке не было таких знаменитых мастодонтов, как Rock n' Roll Racing, Contra Hard Corps или Crusader of Centy, зато посчастливилось иметь Flashback, Comix Zone, UMK3 и Dynamite Headdy - последний почти никто не вспоминает даже здесь, как показал поиск. Этот платформер заслуживает большего внимания.

Сделал карты Dynamite Headdy

Сама его задумка уже уникальна, вся игра - кукольное представление в театре. Всё окружение, от земли до неба - картонные декорации, причём изрядно поношенные, тут и там что-то оторвалось и расклеилось, торчат незамаскированные железные леса, а регулярное заглядывание за кулисы, видимо, тоже часть представления.

Сделал карты Dynamite Headdy

Игра постоянно радует новыми декорациями, тоннами уникальных спрайтиков окружения и врагов (в финале идёт шестиминутная демонстрация всех нпс), сам геймплей регулярно меняется и дополняется так, что ни один уровень нельзя назвать похожим на другой. И всё это приправлено здоровенным и бомбезным саундтреком. Причём прохождение игры занимает не меньше часа, что очень даже неплохо для платформера, ещё и на 90% линейного.

Сделал карты Dynamite Headdy

Правда, сами карты получились чисто символическими. Хэдди - довольно медленный персонаж, и уровни с ним маленькие и сжатые, да и в большинстве случаев представляют собой прямую кишку вправо или вверх. Развилок и секреток мало, и немалая часть карт - просто арены боссов, занимающие один экран. Не считаю это минусом для геймплея, как раз потому, что игра вовсю развлекает разнообразными декорациями и фишками, но картографировать было мало смысла - вся игра и так как на ладони.

Сделал карты Dynamite Headdy

Вообще я вижу в Dynamite Headdy только два минуса. Первый - попорченная западная версия игры, которую знают больше, чем японскую. Из неё вырезали почти все (и без того немногочисленные) диалоги и заодно сильно повысили сложность - у некоторых боссов удвоенное здоровье, ноль продолжений вместо двух и ещё пара неприятных мелочей. Список различий между версиями есть тут. Хорошо, что мне в детстве досталась японская версия. Диалоги я так и так не понимал, но зато играть было явно проще.

Сделал карты Dynamite Headdy

Второе - знаменитое "поздравление, ты подебил", когда за свои старания получаешь кукиш. В течение игры можно собрать в бонус-уровнях четырёхзначный секретный код, который генерируется рандомно, а бонус-уровней всего шесть на игру, и их легко завалить. После концовки, демонстрации нпс и длиннющих титров (всё вместе идёт около 17 минут) можно вбить этот код и получить невразумительную битву с каким-то дяденькой и надпись The End. В японской версии хотя бы есть диалог, где этот злой дяденька планирует злой сиквел, и Хэдди героически обрывает попытки развить свою франшизу, а в западной думайте сами, что это было и зачем.

Сделал карты Dynamite Headdy

Но спрятанные по всей игре "секретные бонусные очки" даже ещё более бессмысленные - нужно совершать всякие нетривиальные действия, чтобы в конце... тебе просто показали счётчик этих секретных очков. Я даже сделаю мини-топ самых притянутых и дурацких секретов:

  • 5) Встать в начале уровня 6-1 и ждать, когда появится секретная моська
  • 4) Подниматься на уровне 5-2 несколько минут, не трогая кружащего вокруг тебя босса
  • 3) Уничтожить весь залп снарядов финального босса уровня 9-3 в одной из его атак
  • 2) Пройти длинный забег уровня 9-2, не позволяя прыгающему медведику тронуть тебя, одновременно уворачиваясь от лазеров
  • 1) На уровне 4-3 бить по вентилятору 50 раз, пока он не взорвётся (а потом повторить ещё с одним)
Сделал карты Dynamite Headdy

Конечно, заморачиваться ради счётчика в титрах - такая себе награда. Уж лучше посмотреть, как это делают другие. Например, могу посоветовать моё прохождение со сбором всех секретных очков, занявшее всего-то полтора часа. ^_^

А в целом эта игра по-прежнему радует, сколько бы раз я её не перепроходил. Может, в ней и нет скорости Соника или экшена Контры, но кто ждёт майклбэйевский блокбастер, когда идёт в театр? Dynamite Headdy - это "бюджетное" представление, и со своей задачей развлечь зрителя оно отлично справляется. Я рад увековечить очередную игру своего детства, тем более такую интересную, в виде набора карт, которые можно посмотреть здесь.

Сделал карты Dynamite Headdy

А меня ждут следующие многократно пройденные игры для новых карт. Начал этим заниматься всего год назад, и хотелось бы успешно превратить в большие картинки хотя бы десяток ностальгичных платформеров из моего скромного на впечатления детства.

9
5 комментариев