iamvfx at gmail, и изгнал адама, и поставил на востоке у сада едемского херувима и пламенный меч обращающийся, чтобы охранять путь к дереву жизни
эт да, просто у всего есть преимущества и недостатки. но бубны с линуксом + лаг win32 эмуляции + припаянный 130 ватт гпу с таргетом на 30 fps в 2026 году за $1000+ мне продать сложно))
и как вишенка на торте -- никто и игры то теперь не кодит, все используют движки типа уе5, которые добавляют своего инпут лага поверх инпут лага ОС прослоек))
у винды тоже есть свой инпут лаг из-за тормозного ядра винды) самый низкий инпут лаг который я когда-либо видел на собственном опыте на относительно современных сетапах был на первом свитче и на нативных приложениях линукса с rx 500 видюхой несколько лет назад. после этого я видел только разные вариации лагов)
30 фпс, с инпут лагом Значит это целевая производительность конкретной игры для конкретного устройства.не конкретной игры, а всех игр на линуксе -- чтобы убрать инпут лаг нужно кодить обращаясь к линукс ядру напрямую, что никто теперь не делает, все вываливают win32 .exe бинарники и пох*й как там гейб куб через сколько слоёв эмуляции и лага их запустит
плюс я заметил из-за того, что у нинки похоже очень тонкая прослойка между софтом и железом, инпут лага у них практически нет -- нажал кнопку и персонаж на экране тут же прыгнул. ощущается божественно)
клэр обскур была уе5 мыльным трешем, и ничего, всем норм) главное чтоб игра прикольная была, а плохую оптимизацию простят) (не я, я power фрик 😄)
Так пусть оптимизирует и не будет проблемразрабы уставшие/бедные, они выбрасывают игру на релизе и идут пилить следующую. здесь от обратного обычно идут -- ты апгрейдишь свой компик чтобы их неоптимизированная игра работала лучше, надеятся на работу с их стороны уже не сто́ит)
да. как и в комментарии выше заметили -- в 30 фпс, с инпут лагом)
на которой игра играется как задумано разработчикомразработчики пишут под win32 интерфейсы, стим дек и машина их эмулируют, часто с инпут лагом
самый злой голден ретривер на деревне