Привет, друг. Хочу поделиться историей одной маленькой игры, которая выросла из идеи «волшебники и цветы» в полноценный тайм-менеджмент на Яндекс Играх.
Привет. Если тебе интересна разработка игр, хочешь следить за процессом, угарать над моими попытками, или просто любишь истории. Подписывайся.
Привет, друг. Хочу поделиться историей одной маленькой игры, которая выросла из идеи «волшебники и цветы» в полноценный тайм-менеджмент на Яндекс Играх.
Привет! Хочу немного рассказать про игру, над которой я пропал на какое-то время. Так увлёкся разработкой, что совершенно выпал из соцсетей.
👉Ну что, момент настал. «Кибер Агент» официально вышел в релиз на Яндекс Играх.Жанр — раннер. Сеттинг — киберпанк. Платформа — пк, мобилка. Состояние — «система явно что-то скрывает».
Ну что, официально: «Кибер Агент» прошёл модерацию Яндекс Игр. Самое смешное я был морально готов к длинному списку доработок, правок и «переделайте вообще всё». А вернули… по одной причине. Я просто забыл перевести слово «пробел». Всё. Конец драмы.
Привет, друг. Кажется, я дошёл до того самого этапа, когда можно выдохнуть. Я подключил мобильную платформу, добавил мобильное управление, плотно поработал над оптимизацией и теперь в игру комфортно играть на ПК, и телефоне. Проверил сам. Потом ещё раз. Потом ещё, на всякий случай.
Появилась цель. Теперь из сети можно выбраться.
Привет, друг. Работа кипит, иногда слишком сильно, но кто я такой, чтобы спорить с собственным вдохновением. Я только что добавил в игру несколько новых механик, и теперь геймплей официально стал еще интереснее.
Привет, друг. Я продолжаю штурмовать разработку игры. Cyber Agent, развивается стремительными темпами. Карьера киберагента официально открыта в тестовом режиме. Сегодня торжественно сообщаю: первый и второй уровни карьеры полностью играбельны. Да, я лично прошёл через боль, страдания, баги, пару моментов «ну почему ты не работаешь?!» — и победил. Т…
Привет, друг. Иногда кажется, что игры делают огромные студии с сотнями людей, а не один человек с ноутбуком, кружкой кофе и «лёгким желание делать игры». Но потом вспоминаю, что у меня есть три проекта, и понимаю: нет, всё правильно, сумасшествие — это и есть геймдев.
Привет, друг. Когда я начинал работу над «Мы Вместе», я даже не представлял, насколько длинным и непростым будет путь. Но сегодня я с радостью делюсь тем, что проект добрался до полноценного релиза. Игра выросла из эксперимента в полноценное приключение, и я рад, что всё получилось довести до конца.