Инди разработчик Ерыш Алексей

+266
с 2025

Привет. Если тебе интересна разработка игр, хочешь следить за процессом, угарать над моими попытками, или просто любишь истории. Подписывайся.

11 подписчиков
6 подписок

Привет, та не это было всегда так. Сейчас просто массово в сми)

1

Привет. Делаю стратегию, стенка на стенку. Битва за нефть.Танки, снайперы, пехота и рпг, ураганная смесь, тактики и стрельбы. Режиссер противник, который даст тебе прикурить, если будешь тупить. Апгрейды, история, захват регионов. Нефть, это то что тебе нужно отобрать или отправиться в отставку с позором.

Сейчас, кор геймплей закрыл, делаю типы войск, и режиссёра противника.

1

Полностью закончил проект Мастер снайпер, игра на модерации Яндекс игр. Сейчас делаю игру в жанре стратегии, Битва за нефть. Это стенка на стенку в современном сеттинге, войска, танки, артиллерия, захват региона. И самое важное это Нефть).

2

Мастер Снайпер полностью готов. Осталось немного доработать напильником. Видос предрелизного геймплея: https://vkvideo.ru/video-229013797_456239059?list=d533c821316b49288b

Я делаю веб-шутер про снайпера и зомби. И сейчас тот самый момент, когда всё уже работает, но хочется довести до идеала. И честно, получилось немного больше, чем планировал изначально. Но это только на пользу. Хочу показать, что уже есть в игре 👇

🧠 Разные типы врагов = разный геймплей
В игре нет «одинаковых зомби».
Есть:
🧟 ходок— обычный противник, но давят числом
🏃 бегуны — ломают ритм и заставляют паниковать
🤮 плевуны — заставляют менять приоритет
💥 бегуны-плевуны — максимально неприятные ребята, попробуй слови в прицел
🪨 громилы — танки, если доберутся до тебя, то будь здоров.
И самое важное, каждый тип работает в синергии с другими, по этому нужно найти ключ к победе на противниками.

🎯 Полностью срежиссированные уровни
Это не «арена с бесконечными волнами».
Каждый уровень, это маленький сценарий:

- враги выходят с разных направлений
- есть пики напряжения и передышки
- разные цели: защита, охота, выживание, волны
- Постоянно меняет поведение, чтобы выжить
- Где-то ты держишь позицию. Где-то крутишься на месте в окружении. Где-то прицельно вырезаешь опасные цели.

🔫 Система выстрелов с эффектами
Каждый выстрел, не просто урон.

Есть:
- криты
- замедление
- оглушение
- берсерк (да, зомби может взбеситься 😅)
И это не просто цифры, это реально меняет бой.

Да посмотрел, игры, прикольно. Но устаешь, но в потоке держит отлично.

Привет, не такой геймплей, не про побегать, про контроль позиции.

Не пробовал, максимум доводил до 10 сразу, все норм. По геймплею не может более 3-4 ща раз иначе игрок будет только проигрывать. Доводил до 50. Тут важна оптимизация по графики в юнити. Я ставил для мобилки, на веб через телефон, летает. И даю задание гпт, чтобы писал оптимизированный код.

Привет, если вы про пять ночей у Фредди. Нет это не хоррор. Отличие, есть дубина, которой можно хорошо, поддать противнику.