Я устал быть легендой, я зас.л против ветра, отдал себя всему мгэсу, а бабла так и нету.
в мгс1 на финальных локах много патронов на пистолет, а врагов 1-2 на всю локу( тебе бы и 30 хватило, но ты забит в 200-300 патронов. мгс1 тоже не идеален в этом аспекте. В Фп снайперку с глуш ты получаешь спустя много часов.в зиро тревога может сработать даже если ты успел ему в лицо стрельнуть.
в зиро плохо работают укрытия с пустым магазином и биноклем. Все эти косяки были исправлены в ФП. Челлендж это только для себя. GZ я прошел весь: без меток, рапида, без оглушений на s.
что мне может предложить реалльность против вымышлявшего илюзорнного мира
в мгс1 слишком мало стелса и он примитивен, под конец ты перекачен прокачкой. зиро я тоже могу играть только пистолет всю игру.
в зиро сломаны скрипты:
алерт может сработать даже если спалили.
укрытия кривые.
в игре даже, гильзы не остаются) великий демо шедевр"! Фп обътивно технически и механически доработан.
я в курсе об этой статистики. но мы можем зайти к огромному количеству стримеров(которые впервые проходят) в конец и удивить статистику. я за долгие годы для себя эту статистику собрал в 13-15 часов. да это субъективно отчасти. И забавно, что этот сайт выдает статистику про Metal Gear 2: Solid Snake: 6½ часов) Это же просто смешно для, кто её впервые проходил) у меня 15 часов и это ещё с гайдами.
когда это видел в детстве то что были мысли такие
но когда то же курение не убивало
нет, это бред. а даже если оно было бы так, то да согласен. И в игрострои есть куча авторов которые нечего кроме одной игры не умеют делать, долго перечислять. Кодзима, несмотря на работу над одной серией в 27 лет , он показывал что он умеет делать игры другого направление.
малорос
не в этом дело. он без политы бывает еб. он такой же истеричка как и они с гипер эмоциями.
но у олдового есть годный ролики игровые причем весьма. но все его будут знать по мото и пресс
самая легкая игра на денде после уток