beforeandafter

+1557
с 2025
2 подписчика
0 подписок

Ещё заход такой мощный, "о которой вам не расскажут" – а там "не нужон, неправильно применён, низкий фпс"

Правильно, фанаты Hollow Knight привыкли к другому ощущению течения времени. То долго долго долго, то 2 недели.

сомнительно, но как говорится, окэээй

А ведь всем коллекционным изданиям суждено стать древними реликвиями

Думаю, чел согласился больше из вежливости и чтобы подать пример другим творцам что так можно. Потому что ну камон, то же самое было проговорено другими словами и на уровне ощущений там всё в порядке, эта сцена не добавила бы сильно глубины.

С другой стороны, у вас сериал на 3 часа всего, можно было бы чуть меньше резать)

3

Ну эти две вещи напрямую связаны, потому что ускорения их выполнения в этих API приводят к большему кол-ву объектов, которые нужно создать под железо/драйвер.

Т.е. сама компиляция никуда не уйдёт, но размер кэша и время компиляции должно уменьшиться при более гибкой архитектуре и большем кол-ве динамически меняющихся состояний.

3

Виноваты подходы современных графических API типа D3D12/Vulkan, которые дают небольшую оптимизацию в обмен на огромное кол-во PSO (условно, тех самых объектов которые определяют как сейчас будут происходить дела внутри GPU), которые нужно компилировать.

Десятки и сотни тысяч таких объектов нужны одной игре, комбинаторный взрыв.

При желании D3D13 и другие API могут решить эту проблему другим дизайном и установкой другого минимального порога железа, когда можно будет сказать что условно уровень RTX2000 это минимум (что когда-нибудь станет приемлемо учитывая что уже прошло 8 лет).

9