В экспедиции и прочих играх такого жанра делать столько одинаковых сражений на квадратный метр? Тип даже на одной и той же локации.
Почему разработчики и игроки не считают это скучным?
В экспедиции и прочих играх такого жанра делать столько одинаковых сражений на квадратный метр? Тип даже на одной и той же локации.
Почему разработчики и игроки не считают это скучным?
Поиграл 5 глав. Без рофлов, это очень средне) и очень не хватает крутой музыки при сражениях
Откуда оценки 9,10 баллов и присвоение ей «игра года» не могу понять.
Единственная классная локация - Ватикан, а это самое начало) пустыня и джунгли это просто ужас.
Дошел до второй главы, но не торкает. Вроде бы и норм, но какой же убогий геймплей…он портит все впечатление.
Обожаю деус экс и первый дизрнард.
Я ненавижу персону, их всратые диалоги, пафос бредовой, особенно ненавижу боевку, которую можно скипать! и в целом это игра для анимешников.
Но очень понравилось визуал и в целом оценки классные у Clair Obscur: Expedition 33.