Game Historian
Это называется фразой "лебединая песня". Да, в это время выходили крупнейшие релизы. Но одновременно - шло массовое падение продаж, переход пользователей на консоли, смерть и поглощения (ради выживания) всех практически основных писишеых разработчиков и издателей и большинства чисто писишных жанров.
Точнее я несколько забегаю вперед, пс2 это 2000+ годы. Однако на поздем пс1 (начиная с выхода фф7) был тот же процесс примерно по тем же причинам. Компьютеры устаревали с гигантской скоростью и требовали постоянных апгрейдов. Пс1, в отличие от 8/16-биток предлагала больше "взрослых" игр (то есть ориентированных на традиционно компьютерную аудитори). В результате огромное количество игроков задалбывалось с ними возиться и покупали пс1, где все тоже самое но дешевле. Дополнительно их переманивали эксклюзивы, а продажи чисто писишных разработчиков добивало пиратство.
Естественно был переход, в сша он был связан в первую очередь с тем, что ps2 продавалась как дешевый видак для просмотра кино на дисках, и уже во вторую очередь как игровая консоль. В результате она появилась совершенно у всех, а персоналки очень быстро устаревали. Когда перед игроками встал выбор - апгрейдить компьютер или пользоваться консолью, которая уже и так есть - многие выбирали забросить компьютер и перейти на консоль.
Главная причина почему не окупился Grim Fandango и умер жанр квестов - массовый переход игроков на консоли в конце девяностых-начале нулевых. В результате классические компьютерные жанры, заточенные под мышиное управление - crpg, rts и квесты - повымирали и ушли в нишу, высокобюджетные рассчитанные на массовую аудиторию окупаться перестали. Загадки из Grim Fandango по уровню логичности примерно такие же как скажем в Full Throttle, у которого с продажами было все в порядке. И конечно оба - одни из лучших адвентюр всех времен.
зачем? слушать очередные рассказы про повесточку, которые ровно одни и те же сто лет каждый день?
почему раздражать начала только сейчас?
первый день в интернете чтоли
ты кстати заодно и лор Doom пересказал
Ну сядь за компьютер с диабло в костюме варвара и отыгрывай его, кричи, бей себя в грудь, позови друзей и нарядитесь, подключите голосовой чат и отыгрывайте что угодно, было бы желание.
Но классически настольные данжнкролерные модули (как и видеоигры поджанра rogue) - под это не заточены.
Я даже более того скажу - первые настольные ролевые игры исключали отыгрыш в принципе и были именно про зачистку. Это потому что создатель D&D - Гари Гигакс - больше всего фанател именно от манчкинства, цифири, прокачки. И поэтому первые его модули, к примеру Realms of Horror или Queen of the Spiders, они чисто про зачистку данженов.
То есть как раз пожанр rogue и является настоящими изначальными ролевками, с которых все началось. Более сложные модули с отыгрышом и диалогами появились позже.
Точно так же и в видеоиграх - хоть какой-то отыгрыш в ролевках появился далеко не сразу.
В таких процессах всегда сначала вымирает мелочевка и середнячки, топы держатся дольше всех, и часто при этом на короткой дистанции выигрывают, прежде чем помереть/сбежать тоже. Это всегда так происходит.