Game Historian
зачем? слушать очередные рассказы про повесточку, которые ровно одни и те же сто лет каждый день?
почему раздражать начала только сейчас?
первый день в интернете чтоли
ты кстати заодно и лор Doom пересказал
Ну сядь за компьютер с диабло в костюме варвара и отыгрывай его, кричи, бей себя в грудь, позови друзей и нарядитесь, подключите голосовой чат и отыгрывайте что угодно, было бы желание.
Но классически настольные данжнкролерные модули (как и видеоигры поджанра rogue) - под это не заточены.
Я даже более того скажу - первые настольные ролевые игры исключали отыгрыш в принципе и были именно про зачистку. Это потому что создатель D&D - Гари Гигакс - больше всего фанател именно от манчкинства, цифири, прокачки. И поэтому первые его модули, к примеру Realms of Horror или Queen of the Spiders, они чисто про зачистку данженов.
То есть как раз пожанр rogue и является настоящими изначальными ролевками, с которых все началось. Более сложные модули с отыгрышом и диалогами появились позже.
Точно так же и в видеоиграх - хоть какой-то отыгрыш в ролевках появился далеко не сразу.
Компьютерные ролевые игры произошли от настольных ролевых игр, и в них изначально существовали и существуют модули специально заточенные под зачистку данженов, намеренно исключающие любой отыгрыш. Таким образом игры поджанра Rogue, к которому относится и серия Диабло, безусловно являются одним из направлений ролевых игр.
следующие двадцать лет может головой, для закалки
Подавляющее большинство ролевок в видеоиграх не позволяют отыгрывать роли.
Кучи адвенчур не являются приключениями.
Почти никакие космосимы не симулируют реальное управление космическим кораблем и даже не приближаются к нему.
Большинство паззлов это не паззлы а вариации логических игр.
Названия жанров (и вообще названия чего угодно) - это условные определения существующие просто чтобы люди понимали о чем речь, их смысл не в дословном определении.
первая серия показалась очень скучной, кейдж прямо сильно стар для этой роли
Главная причина почему не окупился Grim Fandango и умер жанр квестов - массовый переход игроков на консоли в конце девяностых-начале нулевых. В результате классические компьютерные жанры, заточенные под мышиное управление - crpg, rts и квесты - повымирали и ушли в нишу, высокобюджетные рассчитанные на массовую аудиторию окупаться перестали. Загадки из Grim Fandango по уровню логичности примерно такие же как скажем в Full Throttle, у которого с продажами было все в порядке. И конечно оба - одни из лучших адвентюр всех времен.