53 средства построения композиции
Больше памятка чем гайд. Есть что добавить? Пишите в комментариях.
СОДЕРЖАНИЕ
СЛОЖНОСТЬ
☆☆☆☆☆ ― от простого к сложному
★★★★★ ― от сложного к комплексному
Композиция — составление целого из частей.
Слово compositio происходит от глагола componere (составлять):
- com- — приставка со значением соединения (вместе)
- pon- — корень со значением «ставить» (позиция)
―
Основы композиции
- ☆ Идея (прообраз) ― модель, на основе которой создается что-то новое.
- ☆ Неделимость ― все элементы композиции как одно целое.
Целым в творчестве является ― рисунок, в фотографии ― кадр.
В любом творчестве целое создают вокруг конкретной идеи,
В фотографии (скриншотах) можно лишь запечатлить момент. - ☆☆ Баланс ― простыми словами это гармоничное расположение элементов в композиции. Если представить фотографию на которой изображена маленькая точка слева и огромный квадрат справа на чаше весов, то будет перевешивать правая сторона (притягивать к себе всё внимание) и баланса не будет.
- ☆☆ Пятно ― буквально область в кадре где преобладает какой-либо цвет (например, ясное синее небо по центру которого белое облако - это и будет пятно). Пятен может быть несколько. Можно использовать для отвлечения или привлечения внимания.
- ☆☆☆ Ритм ― повтор элемента через определённые промежутки.
Одинаковые элементы и промежутки создают строгий ритм.
Разные элементы и промежутки создают свободный ритм.
―
Пример построения композиции
- Определяем элементы которые будут обязательны на ваш взглядв композиции
- Определяем уравновешенность композиции:
- статическая (много симметрии, неподвижность)
- динамическая (меньше симметрии, движение) - Ищем подходящее на ваш взгляд место, где будут размещены эти элементы
- в фотографии: ищем удачный на ваш взгляд ракурс чтобы показать эти элементы - Думаем -> Загрузка… -> "Возникла идея!" -> Пытаемся реализовать идею
- Ищем детали которые могут дать какую-либо информацию
- Композиция выстроена, осталось реализовать
- в фотографии: запечатляем
Если идти дальше Идеи, то это становится Концепцией.
―
★ Концепция ― комплекс идей образующих целостность
- ☆ Смысл (каков посыл).
- ☆ Идея (как это представляется).
- ☆☆ Стиль (внешний вид).
- ☆ Принципы (что должно быть и что исключать).
- ☆ Визуализация (мудбоард).
―
Что с чем соединять?
- ☆ цвета элементов
- ☆☆ формы элементов
- ☆☆☆☆☆ средства построения композиции
―
Что где размещать?
В фотографии передать композицию можно только через ракурс,
Продумав заранее расположение элементов и заложив свою идею.
―
Ракурс
Что такое ракурс?
Ракурс ― точка зрения, под которой смотрящий видит объект.
Ракурс по высоте:
- ☆ низкий ― вид снизу (перед высоким объектом).
- ☆☆ средний ― что-то среднее (вид из-за плеча + / -).
- ☆☆☆ высокий ― вид сверху (с высоты).
Голландский угол (диагональный ракурс):
- ☆☆ 5 - 20 градусов ― минимальный наклон.
- ☆☆☆ 20 - 35 градусов ― слабый наклон.
- ☆☆☆ 45 - 75 градусов ― сильный наклон.
- ☆☆☆ Ракурс сбоку ― вид на объекты сбоку прямым взглядом.
СРЕДСТВА ПОСТРОЕНИЯ КОМПОЗИЦИИ (сортировка по сложности)
―
☆
☆ Читаемость
- Суть в том, чтобы в кадре не было лишних элементов. Например, есть желание запечатлить в кадре чистое небо с облаком в центре ― кадр будет лучше считываться если небо будет чистое, облако одно и нет других элементов в кадре.
- метка: основное средство построения композиции
―
☆ Избегание слияния контуров одного цвета
- Красный объект на фоне красного распознать будет труднее и восприниматься он будет тяжелее.
- заметка на будущее: найти пример получше (перчатка сливается с причёской)
- метка: основное средство построения композиции
―
☆ Баланс белого
- основная функция сделать белый цвет в игре чистым (без примесей других цветов), но также можно использовать для имитации разной цветовой температуры (холод и жар)
- перепробовал больше 50 разных игр, практически в каждой с белым цветом проблем нет
- метка: имитация реальной камеры
―
☆ Центральная композиция
- Главный элемент кадра находится в центре.
- заметка на будущее: найти пример получше
- метка: все прочие средства построения композиции
―
☆ Показать объект в перспективе
- В рисовании перспективу используют для правильного построения объектов в пространстве. Есть 3 вида перспективы: фронтальная, двухточечная и угловая. Фронтальная ― объект будто уходит вдаль (в одну точку). Двухточечная ― привязан к 2 точкам. Угловая ― 3 точки.
- также можно показать глубину и расстояние пространства
- заметка на будущее: найти пример получше
- метка: все прочие средства построения композиции
―
☆ Направляющие линии
- Линии (например, дорога, река или ветка дерева) направляют к элементам кадра.
- заметка на будущее: найти пример получше
- метка: все прочие средства построения композиции
―
☆☆
☆☆ Угол обзора
- в разных играх свой диапазон Угла обзора
- низкие значения увеличивают изображение, высокие больше подходят для создания панорам
- метка: имитация реальной камеры
―
☆☆ Рамка / Силуэт
- Можно запечатлить пейзаж из окна здания ― рамкой будет являться оконная рама. Также любой объект со стороны при слабой освещённости можно использовать как силуэт на котором можно акцентировать внимание.
- заметка на будущее: найти примеры получше
- метка: основное средство построения композиции
―
☆☆ Динамичность кадра
- Перед запечатляемым объектом должно быть пустое пространство чтобы можно было понять куда он может направиться.
- метка: основное средство построения композиции
―
☆☆ Закон типизациии
- Можно представить любую страну в конкретную эпоху ― можно сказать что культура (ценности), национальность (внешний вид и характер) и быт людей живущих в это время (технологии и придуманные ими вещи которые они используют) определяет Закон типизации.
- заметка на будущее: составить список эпох и показать прммеры по ним
- метка: основное средство построения композиции
―
☆☆ План
- Рас―ширение или су-жение пространства.
- метка: основное средство построения композиции
―
☆☆ Подобие
- Сходство разных элементов. Например, в кадре на дальнем плане есть колья деревянного забора и несколько человек идущих отдельно друг от друга ― издалека колья и люди воспринимаются как вертикальные линии которые находятся друг за другом.
- метка: основное средство построения композиции
―
☆☆ Элемент переднего плана
- Объекты на переднем плане (перед объектом) словно выделяют средний и дальний план.
- заметка на будущее: найти пример получше
- метка: основное средство построения композиции
―
☆☆ Заполненность пространства
- Пространство должно быть чем-то заполнено.
- метка: основное средство построения композиции
―
☆☆ Запечатление конкретного цвета
- заметка на будущее: найти примеры получше, найти информацию о других сочетаниях цветов, сделать свои варианты коррекции цвета (как фото-фильтр)
- метка: цвет
Цветовой тон
(Каждый воспринимает цвет по-разному, моя интерпретация ниже.)
- ⚫⚪ Чёрно-белый (практически любой кадр)
Чёрное ― тень, белое ― свет. - 🟠 Оранжевый
Цвет по большей части влияет позитивно, но должна быть мера. - 🔵 Синий
Иногда успокаивает, особенно когда смотришь на небо полуночно-синега цвета вечером после трудного дня. - 🟣 Фиолетовый
Во многих прочитанных книгах (по теме цвета) часто фигурирует такое мнение, что этот цвет самый загадочный. Я не вижу в нём ничего загадочного, хотя для меня это единственный цвет который больше всего ассоциируется с чувствами. - 🟢 Зелёный
Воспринимаю этот цвет как подавляющий. - 🔵🟣 Сине-фиолетовый
Вижу этот цвет просто как смесь 2 цветовых тонов. - 🟡 Жёлтый
Примерно как оранжевый, но это самый яркий цвет. - 🟢🟡 Зелёно-жёлтый
Это очень едкий цвет. - 🔴 Красный
Может вызывать раздражительность или распалять азарт. - 🟠🟡 Оранжево-жёлтый
Этот цвет воспринимается не так радостно как оранжевый или жёлтый, скорее воздействует негативно. - 🔵🟢 Сине-зелёный
Иногда кажется приятным. Думаю с соответствующим количеством цвета сине-зелёный может стать приятным. - 🟣🔴 Фиолетово-красный
Будто никакой цвет. - 🟠🔴 Оранжево-красный
Максимальное воздействие на провокацию к действию?
Колорит
- ⚪ Классический
Цвета становятся более сбалансированнымм. - 🔵🟢 Спокойный
Воспринимается чуть более легче. - ⚫ Тёмный
Тени чуть более выразительнее. - 🔴🟡 Напряжённый
Не напрягает, но изображение спокойным не назовёшь. - 🔘 Блеклый
Приглушённые цвета.
Сочетания цветов
- ⚫⚪🔴 Тройка архаики
Одно из первых сочетаний цветов.
⚫ и ⚪ создают тональный контраст (тёмное тень, светлое свет).
🔴 создаёт акцент на элементах композиции.
Небольшая памятка по цвету.
―
☆☆ Диагональная композиция
- Элементы кадра выстраиваются вдоль одной / нескольких диагоналей.
- заметка на будущее: найти пример получше
- метка: все прочие средства построения композиции
―
☆☆ Текстура + Фактура
- Показывает красоту материала вблизи. Если в игре плохое качество текстур, а материал плоский, особенно в старых играх, то смысла в этом нет.
- заметка на будущее: найти пример получше
- предложено ИИ (ChatGPT)
―
☆☆ Кадрирование
- Можно отнести это к постобработке или к творческим целям (например, в скриншоте выделить несколько важных областей, а остальное залить однотонным цветом).
- заметка на будущее: найти пример получше
- метка: все прочие средства построения композиции
―
☆☆☆
☆☆☆ Масштаб
- Приближение или отдаление определённой области.
- заметка на будущее: найти пример получше
- метка: основное средство построения композиции
―
☆☆☆ Композиционный центр
- Места в пространстве кадра которые должны привлекать внимание. Может быть как 1 место, так и несколько.
- метка: основное средство построения композиции
―
☆☆☆ Группировка
- Схожие по форме предметы размещаются вместе (образуют группу).
- метка: основное средство построения композиции
―
☆☆☆ Наложение
- В творчестве это применять проще.
Один элемент накладывается на другой.
В целом это возможно, но стоит ли траты сил? - заметка на будущее: найти пример получше
- метка: основное средство построения композиции
―
☆☆☆ Порядок / Хаос
- Показать порядок в конкретной ситуации или
организовать происходящий хаос. - метка: основное средство построения композиции
―
☆☆☆ Линия
- Элемент в форме линии буквой S или зиг-зага воспринимается проще, но... есть сомнения так ли это.
- заметка на будущее: найти примеры получше
- метка: основное средство построения композиции
―
☆☆☆ Кадр в фигуре
- Пейзаж в прямоугольнике, солнце в круге и т.д.
- заметка на будущее: показать больше примеров на других фигурах
- метка: основное средство построения композиции
―
☆☆☆ Запечатление конкретного настроения
- Наверное, нужно быть психологом который понимает эмоции, ахах.
- заметка на будущее: составить список конкретных настроений и привести пример по каждому
- метка: основное средство построения композиции
(Ниже укажу своё распределение, т.к. каждый чувствует по-своему?)
Эмоции / чувства / аффекты можно разделить по типу:
- 🟠 То, что естественно ― Возбуждение, Отвращение, Боязнь, Возмущение, Страх
- 🟢 Положительное настроение ― Агапэ, Благоговение, Благодарность, Гордость, Интерес, Любовь, Надежда, Нежность, Уверенность, Радость, Удовольствие, Счастье, Гипертимия, Удовлетворение, Сторге
- 🔘 Не негативное ― Вина, Ярость, Застенчивость, Раскаяние, Влюблённость, Гнев, Грусть, Жалость, Зависть, Злость, Обида, Сожаление, Страсть
- 🔘 Нейтральное настроение ― Влечение, Восхищение, Метанойя, Экстаз, Ностальгия, Одиночество, Увлечённость, Отчаяние, Энтузиазм, Удивление, Растерянность, Разочарование, Симпатия, Скука, Трепет, Эйфория, Испуг
- 🔘 Не положительное ― Презрение, Пренебрежение, Злорадство, Унижение
- 🔴 Негативное настроение ― Горе, Страдание, Антипатия, Апатия, Прострация, Ужас, Ненависть, Уныние, Скорбь, Фрустрация, Паника, Гипотимия
- 🔵 То, что неминуемо ― Тревога
- 🟣 Остальное ― Стыд, Тоска, Неприятие, Враждебность, Ревность, Раздражение, Привязанность, Навязчивость
―
☆☆☆ Треугольная композиция
- 3 визуальных точки в кадре образуют треугольник.
- заметка на будущее: найти пример получше
- метка: все прочие средства построения композиции
―
☆☆☆ Деление кадра
- Половина одного кадра + половина другого кадра.
- метка: все прочие средства построения композиции
―
☆☆☆ Негативное пространство
- Большое «пустое» пространство вокруг объекта подчёркивает его одиночество или позволяет глазу «отдохнуть». Негативное пространство не обязано быть однотонным – это может быть небо, туман, стена и т.п.. Основной эффект – умиротворение и минимализм; фокус на объекте подсказан тем, что «вокруг пусто». Как использовать: оставляйте свободное пространство «в сторону движения» объекта и выбирайте нейтральные фоны. Пример: одиноко стоящее дерево на фоне неба занимает одну треть кадра, остальные две трети – «воздух» и горизонт.
- заметка на будущее: найти пример получше
- предложено ИИ (ChatGPT)
Вся сложность в том чтобы найти удачный ракурс и подходящий фон,
Хотя найти такое сочетание ракурс-фон, чтобы глаз отдыхал, сложно.
―
☆☆☆ Голландский угол + динамика
- Ракурс ― наклоняет, динамика ― в какую сторону наклон.
- метка: ракурс
―
☆☆☆ Ракурс сбоку + элемент переднего плана
- Ракурс ― вид со стороны, передний план ― усиливает эффект.
- метка: ракурс
―
☆☆☆☆
☆☆☆☆ Ярлыки
- Одно связывается с другим. Например, кадр в котором люди работают в жару на поле. Все в шляпах ― защита от солнца, кто-то в тени ― он не может работать в жару или ему плохо, кто-то пьёт воду от жары ― справляется с начинающимся изнеможением и т.д.
- заметка на будущее: найти пример попроще
- метка: основное средство построения композиции
―
☆☆☆☆ Содержание
- Как я понимаю Содержание должно передавать идею через другие образы ― не прямо, а контекстом. Это средство построения композиции мне кажется плохо применимо в видеоиграх ― локации часто статичны, разрушаемость минимальна и многое что уже есть в игре сделано по задумке разработчиков. Если в фотографии можно самому продумать кадр и что-то изменить в реальности, то в игре это сделать практически невозможно, виртуальный мир не реальность и его изменить сложно ― думаю предел в этом плане Minecraft, где можно строить что-угодно и Red Faction Guerrilla, где можно разрушать любое здание с долей реализма.
- заметка на будущее: найти пример получше
- метка: основное средство построения композиции
―
☆☆☆☆ Изоляция объекта
- Изолирует объект от других элементов: через цвет, освещение, пространство и т.д.
- заметка на будущее: найти больше разнообразных примеров
- предложено ИИ (ChatGPT)
―
☆☆☆☆ Маскирование
- Один объект частично скрывает другой. В примере ниже часть стены справа скрывает путь по которому движется персонаж впереди всех. Редко попадались такие кадры и ещё сложнее их найти. Напоминает Элемент переднего плана, но не выделяет, а наоборот скрывает.
- заметка на будущее: найти пример получше
- предложено ИИ (ChatGPT)
―
☆☆☆☆ Симметрия
- Левая и правая части кадра почти зеркальны (симметричны).
- заметка на будущее: найти пример получше
- метка: все прочие средства построения композиции
―
☆☆☆☆ Одинаковая форма
- Похожая форма элементов кадра, но разное содержание.
- заметка на будущее: найти пример получше
- метка: смысл
―
☆☆☆☆ Общая визуальная тематика
- По названию понятна суть — запечатлять только то, что касается одной тематики (например, подводный мир или время года).
- заметка на будущее: найти пример получше
- метка: смысл
Тематика: Карнавал
―
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆ Миниатюра
- Миниатюра: два квадрата в центре (на многих сайтах, в т.ч. на DTF когда загружается несколько изображений в один блок, то миниатюра которую видно отображается обрезанной, кроме изображений с соотношением сторон 1:1. Миниатюра это попытка избежать этого при возможности).
- идея автора
―
☆☆☆☆☆ Последовательность
- Помечаем порядковый номер кадра числом или кратко описываем происходящие события в каждом — получается мини-сюжет. Не всегда можно понять заложенный другим человеком смысл — этот способ даёт подсказку для понимания происходящего.
- заметка на будущее: найти пример получше
- метка: смысл
―
★
★ Связка ISO + Зернистость / Экспозиция
- ISO делает изображение светлее - Зернистость (шум в цифровом изображении) в реальной камере естественный дефект который возникает из-за высоких значений ISO (больше как имитация, если брать в пример скриншоты).
- Экспозиция может сделать изображение темнее
- повышая ISO и понижая Экспозицию можно настроить баланс света и тени
- метка: имитация реальной камеры
Светлее (ISO)
Темнее (Экспозиция)
―
★ Связка Диафрагма + Виньетирование
- Диафрагма концентрирует внимание на элементе (фокусируется на области) и размывает передний/дальний план.
- Виньетирование привлекает внимание к центру изображения.
- вся сложность в том, что не во всех играх корректно работает шейдер DisplayDepth нужный для работы шейдера имитирующего диафрагму объектива (Cinematic DoF): в основном это касается Reshade, также есть другой способ здесь
- заметка на будущее: найти пример получше
- метка: имитация реальной камеры
―
★ ☆
★☆ Боке (Диафрагма)
- Яркие источники света на дальнем / переднем плане размываются до силуэта круга и возникает эффект свечения.
- заметка на будущее: найти примеры получше
- метка: имитация реальной камеры
―
★★
★★ Освещение
- Одно из самых сильных средств по влиянию на восприятие человека, но в тоже время самое сложное в плане освоения.
- Оосвещение выделяет элементы композиции через свет (освещает),
а также создаёт глубину и скрывает ненужное в тени (затемняет). - заметка на будущее: найти примеры получше, добавить информацию о изменении освещения при разном времени суток и погоде (а также дополнить информацию о верхнем / нижнем / диагональном освещении), эта тема требует углубленного изучения
- метка: свет и тень
Направление света:
- ☆ Фронтальный (прямой) свет ― источник света находится перед объектом композиции, со стороны наблюдателя. Объект полностью освещён и хорошо читается.
- ☆☆ Контровой (задний) свет ― источник света находится позади объекта. Создаёт световую границу по контуру объекта — получается силуэт выделенный световой границей (ореол).
- ☆☆☆ Верхний / нижний свет ― источник света находится над / под объектом.
- ☆☆☆ Боковой свет ― источник света находится сбоку.
Одна сторона освещается, другая уходит в тень. - ☆☆☆☆☆ Диагональный свет — свет приходит под углом сверху / сбоку или снизу / сбоку.
Распределение света:
- ☆☆ Равномерное освещение — свет равномерно освещает большую часть пространства.
- ☆☆☆ Пятнистое освещение — свет распределяется отдельными пятнами.
- ☆☆☆☆ Отражённый свет — свет попадает на поверхность и после отражения освещает другую область.
- ☆☆☆☆☆ Смешанное освещение — сочетание разных источников света (например, по цвету).
- ☆☆☆☆☆ Градиентное освещение — яркость (или цвет) плавно изменяется от одной области к другой.
Небольшая памятка для понимания как освещается объект
- Блик — область отражения света (самый яркий, степень отражения зависит от материала поверхности).
- Свет — освещённая область поверхности.
- Рефлекс — отражённый свет от объектов поблизости.
- Тень — затенённая часть самого объекта.
- Падающая тень — тень, которую объект отбрасывает на поверхность.
- Силуэт — внешний контур объекта.
Силуэт объекта виден когда он освещён сзади и почти не освещён спереди.
Типы отражения света м материалы поверхности
Что будет сделано позже
- Поиск новых средств построения композиции.
- Возможно, добавлю краткую справку как возникли эти средства.
- Привести примеры совмещения одного средства с другим.
- Углубиться в темы цвета и освещения.
- Как вариант показать дополнительные примеры скриншотов других виртуальных фотографов с DTF + других платформ.