Solar Optic — технология, которая обеспечивает освещением помещения

Solar Optic — технология, которая обеспечивает освещением помещения

Solar Optic — технология, которая обеспечивает освещением помещения благодаря солнечным лучам. Такая разработка победила на хакатоне в Берлине. Студентка и преподаватель получили финансирование на технологию и начали активно ею заниматься.

Какой объект первым в России получил постоянное электрическое освещение?

Какой объект первым в России получил постоянное электрическое освещение?

Первым объектом в России с постоянным электрическим освещением стал Литейный мост в Санкт-Петербурге, открытый после радикальной реконструкции в 1879-м году.

Китайский Ambilight для ПК. Обзор на комплект подсветки Skydimo. Работает и ладно⁠⁠

Друзья. Всем привет, месяц назад спрашивал у себя на канале как сделать AmbiLight для монитора ПК? Задача усложнялось тем, что у меня ультра широкий монитор Xiaomi Mi Curved Gaming Monitor 34 с соотношением 21:9. Получил много советов, но воспользовался самым простым. Заказал готовое решение с Алика и теперь расскажу про это чудо техники вам. В цел…

64

Освещение в кинематографе. На что обратить внимание

Советы ведущего художника по освещению Dreamworks Бенжамина Венанси.

Освещение в кинематографе. На что обратить внимание
103

Чем занимаются художники по освещению?

Рассказываем на примере курса Вячеслава Бушуева «Освещение локации в Unreal Engine»

Преподаватель Smirnov School Вячеслав Бушуев
77

Описание принципов PBR: какие правила оптики учитывает физически-корректный рендеринг

Немного теории о поведении света.

Мы изучили видео с YouTube-канала Brackeys о принципах, на которых строится физически-корректный рендеринг (Physically Based Rendering). В игровой графике любой объект перед попаданием в финальное изображение должен пройти через процедуру рендеринга. Для такой визуализации могут использоваться разные подходы.

PBR — это набор правил для рендеринга, к…

129

Создание точечного источника света с помощью многоугольника видимости

Технические подобности реализации системы освещения в 2D-игре.

Французский инди-разработчик Пьер Вигьер в своём блоге подробно описывает процесс создания собственной RPG Vagabond. Автор детально разбирает технические аспекты каждого элемента игры, поэтому его пример может быть полезен начинающим разработчикам. В одном из постов Пьер уделил внимание созданию системы освещения в 2D-пространстве — мы выбрали из п…

183

Креативная работа со светом: важность освещения в видеоиграх

Место художника по освещению в разработке крупного проекта.

Доминик Буттьенс, художник по окружению For Honor и Disney Infinity 3.0, на сайте 80.lv дал несколько рекомендаций, которые касаются размещения света в игровом пространстве. Он кратко описал значение освещения, которое не просто придаёт окружению более реалистичный вид, но и помогает пользователю ориентироваться и искать нужный путь. Мы выбрали из…

74

Как работает свет в мультфильмах

В этом видео мы расскажем вам об основном факторе, влияющем на наше визуальное восприятие – о свете. Именно он создает атмосферу в сцене, формирует ее настроение и, главное, помогает зрителю воспринять применённые световые решения на сознательном и бессознательном уровнях, позволяя испытать нужные эмоции и ощущения.

12