У девочки в клатче не печенье, а сэндвич. О чем она сама говорила после ковровой дорожки в интервью, а потом достала и жрала перед камерой.
Больше всего - помимо бедной речи - не люблю вот таких самоуверенных невежд, как ты.
Однако при этом уникальную модель почему-то получили не все
Однако при этом переведены орки максимально близко
Однако вместе с этим Blizzard обновила правила
***
Кроме того, до релиза не добрался интерфейс
Кроме того, по неизвестной причине
Кроме этого, в кампании появился новый облегчённый уровень
Кроме того, в случае, если вы изобретёте
***
Помимо основных историй Reign of Chaos
Помимо прочего, Blizzard внесла ряд мелких изменений
Помимо этого есть не очень удачные решения
***
В остальном же Warcraft 3 остался почти без изменений
В остальном же Warcraft 3: Reforged
В остальном Reforged-версия не обязательна
***
Рефордж-то ругаем, а текст без тавтологий написать не можем!
Во-первых, кранчи зависят не от выхода игры, а от менеджмента. При плохом менджменте - кранчи постоянны, начинаются к каждому промежуточному дедлайну. Вернее, не "плохом", а менджменте, который допускает кранчи. Поправился, потому что некоторые менеджеры искренне считают, что кранчи - это нормальная стадия работы. Чем чаще дедлайны, тем больше кранчей. Некоторые перманентно не вылезают из этих кранчей, в таких студиях обычно большая текучка (что логично).
Во-вторых, проекты бывают разной длительности, трипл А долгострои - лишь маленькая часть геймдева. Многие игры имеют цикл разработки год/два/три максимум, некоторые - особенно в мобильном геймдеве - меньше года. Есть студии, которые клепают казуалки а-ля матч3 раз в месяц. Поэтому кранчат там тоже чаще.
Вообще, кранчи - это не проблема пары крупных студий, о которых написали на Котаку. Весь геймдев постоянно кранчит, это молодая индустрия, в которой нет профсоюзов, нет правил, мало регулирования и т.д. Все, что есть в киноиндустрии - в геймдеве есть в 10 раз больше. Если эта девушка сидела ночами и по выходным, чтобы "повысить скилл", то в геймдеве - она бы сидела чаще, дольше и до сих пор. У нее, блять, не было бы времени давать интервью. Это время появилось бы у нее спустя лет 5-6 сидения по ночам. Вон, она говорит, что ей достаточно фотошопа для работы, а в геймдеве ей надо было бы изучить еще херову тучу вспомогательного софта.
И в-третьих, cg артистам везде платят мало, особенно на начальном уровне. Потому что каждая тупая 19-летняя рисовальщица порнокомиксов с фуррями считает себя охуенным художником, и при этом готова работать за еду. На начальном уровне художников - как говна. И поэтому им везде платят копейки. 80к, о которых говорит дама в интервью - это зарплата миддла. И основная масса художников получает примерно те же деньги, что в геймдеве, что в кино. Лишь единицы получают больше, а люди вроде какого-нибудь Джамы Джурабаева, которые из грязи в князи выбились - это вообще космическая флуктуация, на грани статистической погрешности.
"Если бы я пошла в геймдев – может быть, да. Но в кино так не получилось. Мне приходилось намного больше работать, сидеть на выходных и по ночам — качать скиллы, чтобы соответствовать задачам, которые мне дают".
Да-да, там в геймдеве вообще лафа, ребяты. Кранчи? Не, не слышали. Все идите в геймдев, там платят больше!
Давай подскажу. Записывай: тебе надо родиться в семье финансиста, поступить учиться в закрытую частную школу, а когда там будут проходить съемки голливудского фильма, познакомиться с Расселом Кроу... Ну а дальше начнешь с сериалов, будешь сначала играть сексапильного красавчика, засветишься в паре постельных сцен, потом в каком-нибудь историческом сериале поснимаешься, а там - глядишь, пройдешь пробы в марвеловский или дисишный блокбастер. Собственно, все. Считай, что миллионы баксов у тебя в кармане.
Человек стал долларовым миллионером за работу в этом сериале (на секунду представим, что не был им до этого). Столько денег никто из комментаторов здесь не сможет заработать и за две жизни.
Не надо спорить с тупыми подростками.
Максимально водянистая статья. Раздел про расходы - самый важный и интересный пользователю, а ты его предваряешь словами "Чтобы не утомлять, буду краток". Да ты его основным должен был сделать, потому что никого не интересует, что тебе понравилось работать над игрой. Интересует, сколько это стоит, чем ты жертвовал, сколько говнища сожрал по дороге и т.д.
И опять-таки, если "мы подписали NDA", то какой смысл вообще упоминать про "подробности"? Ну напиши "получили несколько предложений от издателей" - и все, точка. Зачем продолжать лить какую-то воду? "Получили предложения, ооооочень интересно в подробностях, но я вам ничего не скажу!" Это глупо выглядит.
А где Дредд?